En mörk resa in i det förflutna

Dark Pals, det senaste tillskottet inom skräckgenren med maskotar, släpper lös en kuslig upplevelse redan i sitt första kapitel. Spelet placerar dig mitt i Upward, ett övergivet barnsjukhus vars korridorer döljer de förvrängda drömmarna och förhoppningarna från tidigare patienter. Med en lore som påminner om Poppy Playtimes tidiga skede och ett spelupplägg som påminner om High on Life, utmanar Dark Pals spelaren med pussel och flyktsekvenser som lämnar en nyfiken och sugande efter mer.

Historien bakom The 1st Floor

Du anländer till Upward som en okänd besökare, utrustad med Ink Blaster – en leksak som skjuter ut bläck för att interagera med omgivningen. Sjukhuset, som en gång var en plats för barn att leka och utvecklas, visar sig snabbt vara en mörk fälla. Välkomstmeddelandet "The only way is up" låter harmlöst, men texten avslöjar en kuslig sanning: "De kommer att bygga, de kommer att klättra, de kommer aldrig att sluta. Deras förhoppningar för höga... för att någonsin falla."

Detta är ingen vanlig barnavdelning. Upward är designat som ett fängelse där barnen endast får vistas utomhus som belöning för gott uppförande. Lär dig att vara snäll, samarbeta och arbeta hårt, och du får privilegiet att tillbringa en del av din tid utomhus. Friheten är en illusion.

Enligt spelets Steam-sida har huvudpersonen en koppling till Upward – "den här platsen känner dig". Precis som i Poppy Playtime väcks frågan: Vem är vi egentligen? Var vi en patient här, eller kanske en personal som lämnade sina vänner bakom sig?

De mystiska varelserna i Dark Pals

De varelser som rör sig i korridorerna uppvisar barnsligt beteende – nyfikna, oskyldiga och snarare förvirrade än aggressiva. Men vad är deras syfte? Ink Blaster, det mystiska verktyget du bär med dig, kan vara nyckeln till svaret. Enligt spelets lore ska barnet som håller i den "perfektera harmonin mellan leksaken och sig själv" och lära sig "meningen med färger och former i tjänst till ditt nya syfte".

Blastern kan fungera som en bro mellan barn och maskot, en leksak som barnet naturligt knyter an till när verkligheten förändras runt omkring dem. Det enda som är konstant i en patients liv här är förändringen själv.

De centrala karaktärerna i The 1st Floor

Chompy Chasey

En av de mest framträdande varelserna i spelet, Chompy Chasey är en aggressiv och snabb maskot som jagar spelaren genom korridorerna. Dess beteende tyder på att den kanske inte är en tidigare patient, utan snarare en vakt eller en skyddsmekanism som skyddar sjukhusets hemligheter.

Binky Drinky

En mer gåtfull och mindre hotfull varelse, Binky Drinky verkar vara mer nyfiken än farlig. Dess design och beteende tyder på att den kan vara en tidigare patient som har förlorat kontakten med verkligheten, eller en manifestation av sjukhusets förvrängda minnen.

Förklaring av slutet på The 1st Floor

Spelets första kapitel avslutas med en rad frågor och en känsla av obehag. Utan att avslöja för mycket, kan man konstatera att slutet lämnar spelaren med en känsla av att ha varit en del av något större och mer skrämmande än vad som först framgår. Det är en påminnelse om att verkligheten i Upward är långt ifrån vad den verkar vara.

Dark Pals: The 1st Floor är bara början. När nästa våning släpps kommer nya utmaningar och hemligheter att avslöjas. Frågan kvarstår: Vad hände egentligen på Upward, och vem var du egentligen?

"Dark Pals tar skräckgenren med maskotar till nya höjder – bokstavligt talat. Med en historia som väcker obehagliga frågor och karaktärer som lämnar ett outplånligt intryck, är detta ett spel som kommer att följa dig långt efter att du har lagt ner kontrollen."