تعود لعبة دارك بالز (Dark Pals) بأسلوب رعب الماسكوت الغريب، حيث تعرض الطابق الأول من اللعبة رحلة داخل مصح للأطفال مهجور، مليء بأحلام وآمال مشوهة لسكانه السابقين. تجمع اللعبة بين عناصر reminiscent من Poppy Playtime وHigh on Life، مع ألغاز ومطاردات تجعل اللاعب يتساءل عن المزيد.

قصة الطابق الأول: شرح مفصل

عند بداية اللعبة، يُسلَّم اللاعب الآلة النفاثة للحبر (Ink Blaster)، وهي لعبة صغيرة لطيفة تطلق الحبر للتفاعل مع الأشياء. يصل اللاعب إلى مصحة Upward للأطفال، حيث تبدأ الجولة برسالة الشركة: "الطريق الوحيد هو الصعود".

تبدو المصحة في البداية وكأنها مكان ترفيهي للأطفال، مع ألعاب رياضية وأنشطة عادلة، لكن الرسائل الموجهة للوالدين تبدو manipulative، وكأنها تخفي نوايا خفية. تقول الرسالة: "سيبنون، سيتسلقون، لن يتوقفوا أبدًا. آمالهم عالية جدًا لدرجة أنهم لن يسقطوا أبدًا."

تشير صفحة اللعبة على Steam إلى أن الشخصية الرئيسية لديها ارتباط بـ Upward، وأن "هذا المكان يعرفك". مثل لعبة Poppy Playtime، يتساءل اللاعب: من نحن بالضبط؟ هل كنا مريضًا هنا، أم موظفًا ترك أصدقائه وراءه؟

تصميم المصحة: سجن تحت ستار الحرية

تصميم المصحة يشبه السجن، حيث يُسمح للأطفال بالخروج إلى الحديقة فقط كمكافأة على حسن السلوك. يتعلم الأطفال صنع الصداقات والتعاون والعمل الجاد للحصول على هذه الامتياز. إن تصميم Upward هو وهم الحرية.

حتى الآن، تشير الأدلة إلى أن الكيانات المتجولة كانت أطفالًا، لكن رعب الماسكوت قد يقول شيئًا مختلفًا. سلوكهم يشبه سلوك الأطفال، أكثر براءة وفضولًا من الخوف والعدوانية. لكن ما هو الغرض منهم؟ قد يكون هناك يد خفية أكثر شرًا وراء الآلة النفاثة للحبر، حيث يُفترض أن الطفل الذي يحملها "يحقق الانسجام الكامل بين اللعبة والذات" ويتعلم "معنى الألوان والأشكال في خدمة هدفك الجديد".

قد تكون الآلة جسرًا بين الطفل والماسكوت، جهازًا يتعلق به الطفل بشكل طبيعي مع تغير الواقع من حوله.

شخصيات الطابق الأول: من هم الكيانات الغريبة؟

فيما يلي نظرة على الشخصيات الرئيسية في الطابق الأول من دارك بالز:

Chompy Chasey

Chompy Chasey هو كيان غريب يشبه الأرنب، يتجول في أرجاء المصحة. يتميز بسلوك فضولي وطفولي، لكنه قد يخفي نوايا خفية.

Binky Drinky

Binky Drinky هو كيان آخر يشبه الدمية، يتصرف بطريقة مشابهة للأطفال. قد يكون دوره في اللعبة أكثر من مجرد كيان عادي، حيث قد يكون جزءًا من نظام المصحة.

نهاية الطابق الأول: ماذا حدث؟

تنتهي أحداث الطابق الأول بغموض، حيث يُترك اللاعب يتساءل عن مصير الشخصيات والهدف الحقيقي من المصحة. قد تكون النهاية إشارة إلى أن هناك المزيد مما لم يُكشف بعد، مما يدفع اللاعب إلى الانتظار بفارغ الصبر للطابق التالي.

"الطريق الوحيد هو الصعود"، رسالة الشركة التي تحمل معاني خفية ودعوة لاستكشاف المزيد من أسرار Upward.
المصدر: Destructoid