Spänningen stiger inför uppföljaren till det hyllade survival-horrorspelet Alien: Isolation från Creative Assembly. En ny 25-sekunders teaservideo, med titeln A False Sense of Security, introducerar en förändrad miljö: från den klaustrofobiska rymdstationen till en öde planet. En telefon med texten "Emergency" antyder att handlingen nu utspelar sig på en planets yta – en dramatisk skillnad mot originalets rymdmiljö.

Originalet satte en ny standard för skräckspel

Alien: Isolation, utgivet 2014, hyllas än idag som ett av de bästa spelen i sin genre. Spelaren ikläder sig rollen som Amanda Ripley, dotter till Sigourney Weavers ikoniska Ellen Ripley från Alien-franchisen, som undersöker sin mors försvinnande för 25 år sedan. Spelet utmärker sig genom att få spelaren att känna sig som ett byte: fast på ett rymdskepp med hundratals sätt att dö, jagad av en xenomorf vars beteende är helt oförutsägbart.

Det som verkligen gjorde spelet banbrytande var dess xenomorf-AI. Systemet var revolutionerande för sin tid och fick monstret att kännas levande. Varje beslut spelaren tog påverkade xenomorfen, vilket skapade en genuin känsla av överlevnad och skräck. Denna AI satte en ny standard för spel-AI och blev en referenspunkt för hela branschen.

Uppföljaren riskerar att förlora det unika

Men nu hotas denna upplevelse av en stor förändring: Alien: Isolation 2 utvecklas i Unreal Engine 5 istället för originalets Cathode Engine. Ändringen väcker oro bland fansen, då Unreal Engine 5 har fått kritik för prestandaproblem sedan lanseringen.

Tidigare spel som Remnant 2, ett av de första stora spelen byggda i Unreal Engine 5, mötte omfattande klagomål från spelare. Rapporter om låg FPS, stuttering och bildrutefall har varit vanliga. Även Borderlands 4, som också använder motorn, har kritiserats för att prestera sämre än tidigare versioner. Vissa spelare har till och med rapporterat att spelet känns sämre än tidigare spel som använde äldre motorer.

Utöver prestandaproblem har spelare också noterat visuella brister, såsom att vegetation beter sig inkonsekvent beroende på avståndet till spelaren. I en tråd på Steam med titeln "Unreal Engine 5 sucks" uttrycker många sin frustration:

"Det är en hackig, halvfärdig och oanvändbar röra. Det ser knappt bättre ut än Unreal Engine 4 och körs tio gånger sämre."

En ny motor, nya utmaningar

Att byta till Unreal Engine 5 innebär också att de specialanpassade systemen från originalet måste omarbetas. Även om den nya miljön på en främmande planet kan erbjuda spännande möjligheter, riskerar spelet att förlora den unika känsla av desperation och oförutsägbarhet som gjorde originalet så minnesvärt. Kommer Alien: Isolation 2 kunna leverera samma nivå av skräck och immersion, eller kommer prestandaproblemen och den nya miljön att stjäla upplevelsen?