Regissören Simon McQuoid sitter mitt i ett blått tomrum när vi träffas under en helg i Los Angeles. Han föredrar det så. Det är ingen slump – det blå virvlet runt honom är en direkt återskapelse av den legendariska Blue Portal-arena från originalspelet Mortal Kombat II, som släpptes till Sega Genesis 1994.
”En av våra största utmaningar var att ta de klassiska arenorna från de tidiga spelen – som ’The Pit’, där Sonja och Sindel möts, eller Blue Portal – och förstora upp dem till en storslagen filmisk skala”, säger McQuoid.
The Pit, som McQuoid refererar till, och dess sex meter höga spetsiga väggar, är medvetet designad för att spegla den kusliga atmosfären från 90-talets arkadspel och spelkassetter – de som många föräldrar förbjöd sina barn att spela. Denna förbjudenhet gjorde arenan än mer lockande för en hel generation millennials och Gen-X:are, inklusive McQuoid själv.
”Att ta en åtta- eller sextonbitars betongbunker som The Pit och förvandla den till en verklig, rostig spetsig arena är en utmaning. Men när man återställer karaktärernas prioriteringar och deras berättelser kan man placera dem i miljöer som är visuellt hisnande”, förklarar McQuoid. ”Det betyder mycket för fansen.”
Att återskapa känslan från originalspelen har varit en central del av visionen för Mortal Kombat II-filmen. McQuoid har tidigare berättat för Den of Geek att han ville att filmen skulle ”kännas som en långfilmsversion av öppningsscenen i den första filmen”.
Denna vision har lett till detaljer som vår blå portal. ”I originalspelet var Blue Portal bara en virvel. Men jag ville göra den vacker – med elegans, skala och en känsla av skönhet”, säger McQuoid. Denna skönhet kontrasterar sedan skarpt mot de blodiga farorna som väntar, som att landa på en sågbladssnurrande fiende.
Mortal Kombat II hade premiär på bio den 8 maj.