Instruktør Simon McQuoid sidder midt i et blåt tomrum, da vi møder ham en weekend i Los Angeles. Han foretrækker det sådan. Det giver mening, når man forstår, at det blå hvirvelvind omkring os næsten er en direkte genskabelse af Blue Portal-battlearenaen – en af de hemmelige overraskelser i det originale Mortal Kombat II fra 1994, da spillet blev porteret til Sega Genesis.
”En af de ting, vi gerne ville gøre med vores turneringer og arenaer, var at tage arenaerne fra de allerførste spil, som The Pit – hvor Sonja og Sindel kæmper – eller Blue Portal, og løfte dem op på en massiv filmisk skala,” forklarer McQuoid.
The Pit, som instruktøren henviser til, og i øvrigt også hans versioner af Sonja (spillet af Jessica McNamee) og Sindel (spillet af Ana Thu Nguyen), er bevidst designet til at minde om de gamle Mortal Kombat-spil. Disse var knyttet til dystre arcade-automater og spilkassetter, der var forbudt i mange forældres hjem – herunder mit eget. Forbuddet gjorde de truende seks fod høje pigge i The Pit endnu mere fristende for mange millennials og Gen-X’ere – og tilsyneladende også for McQuoid og holdet bag Mortal Kombat II-filmen.
”At tage noget, der er en otte-bits eller 16-bits betonbunker som The Pit, og skalere det op til at blive virkeligt med rustne pigge,” fortsætter McQuoid, ”når du først får karakterernes og deres historier tilbage i fokus, kan du placere dem i rum, der er visuelt virkelig spændende. Det betyder meget for fansene.”
At gøre filmen mere som de originale spil har været en mission for Mortal Kombat II. McQuoid fortalte tidligere til Den of Geek, at han ønskede at skabe en film, der ”føles som en fuld spillefilm-version af åbningsscenen fra den første film.”
Denne mission har ført til detaljer som vores møde i Blue Portal. McQuoid siger: ”Hvis du ser på den originale version af Blue Portal – det var bare en hvirvel – tænkte jeg: ’Hvordan gør vi dette mest smukt?’ Jeg ville have det til at have denne elegance, skala og skønhed.”
Den skønhed bliver dog hurtigt sat på prøve, når en karakter lander på en savklinge med hang til at flænse maven op. Sådan er risikoen, når man forener elegance og skønhed i Mortal Kombat…
Når 90’er-spillene bliver til film
McQuoids tilgang afspejler en bredere trend inden for filmatiseringer af klassiske spil. Ved at bevare de ikoniske elementer fra de originale spil appellerer filmen direkte til fansenes nostalgi, samtidig med at den tilbyder en moderne filmoplevelse. The Pit og Blue Portal er blot to eksempler på, hvordan Mortal Kombat II formår at genoplive det, der gjorde de originale spil så mindeværdige.
For fansene er det ikke blot om at genopleve de gamle arenaer. Det handler også om at se deres yndlingsfigurer i en helt ny kontekst, hvor de gamle begrænsninger fra spilgrafikken er blevet erstattet af realistiske detaljer og storslået filmisk iscenesættelse.
Mortal Kombat II har premiere i biograferne fredag den 8. maj.