Oyuncuların önderlik ettiği Stop Killing Games girişimi, oyun yayıncıları bir oyunun ticari olarak kârsız olduğunu düşündüğünde, çevrimiçi hizmetleri sonlandırarak oyunu oynanamaz hale getirme uygulamasına son vermeyi amaçlıyor. Bu girişim büyük ölçüde destek görürken, ABD’nin Entertainment Software Association (ESA) tarafından ciddi bir direnişle karşılaşıyor.
California’dan AB 1921: Oyunları Koruma Yasası
Stop Killing Games girişiminin ivme kazanmasıyla birlikte, California eyaleti AB 1921 ya da diğer adıyla Protect Our Games Act adlı yeni bir yasa tasarısını değerlendirmeye aldı. Bu yasa, oyunların çevrimiçi hizmetlerini kapatmayı planlayan şirketlere iki aylık bir bildirim süresi veriyor ve ardından iki seçenek sunmalarını zorunlu kılıyor:
- Oyunu kurtarma yaması: Oyuncuların oyunu çevrimdışı ya da özel sunucularda oynayabilmesini sağlayan bir yama yayınlamak.
- Tam geri ödeme: Oyunculara paralarını iade etmek.
Bu düzenleme, şirketlerin oyunları sonsuza kadar desteklemek zorunda kalacağı iddialarını da çürütüyor. Asıl amaç, şirketler oyun hizmetlerini durdurmayı tercih ettiğinde, oyuncuların kendi başlarına oyunları çalıştırabilme seçeneğine sahip olmalarını sağlamak.
ESA’nın Karşı Çıkışları ve Gerçekler
Stop Killing Games’e göre, ESA bu yasa tasarısına karşı yoğun bir lobi faaliyeti yürütüyor. ESA’nın öne sürdüğü gerekçeler şunlar:
- Oyunlar lisanslanır, mülk edinilmez.
- Çevrimiçi hizmetler karmaşık yapıdadır.
- Üçüncü taraf lisansları sona erer.
- Güvenlik riskleri bulunur.
- Uygulama maliyetli ve zor olabilir.
Stop Killing Games ise bu gerekçelerin hiçbirinin yeni olmadığını ve zaten dikkate alındığını belirtiyor. Üçüncü taraf lisanslarının gelecekteki satışları etkileyebileceği doğru olsa da, bu durum oyunu daha önce satın almış oyuncuların oyunlarını oynayamaz hale getirmek için geçerli bir sebep değildir. Güvenlik riskleri de normal uyarılarla yönetilebilir ve yasa şirketleri teknik ayrıntıları açıklamaya zorlamıyor.
AB 1921 dar kapsamlıdır. Yasa, gelecekte yayınlanacak ücretli oyunlara uygulanır ve şirketlere üç seçenek sunar: normal kullanımı korumak, oyuna yama yayınlamak ya da satın alıcıya geri ödeme yapmak.
Endüstrinin Asıl Amacı Nedir?
Oyun endüstrisi, bu yasanın şirketlere sonsuz sunucu desteği verme zorunluluğu getirdiği yanılgısını yaymaya çalışıyor. Oysa durum çok daha basit:
Bir şirket ücretli bir oyun sattığında, daha sonra oyuncuların normal kullanımını yok etme hakkına sahip olmamalıdır. Bu, şirketlerin başlangıçtan itibaren ödemeyi taahhüt ettikleri müşterilerine karşı sorumluluklarını yerine getirmeleri için gereken minimal maliyetleri bile karşılamaktan kaçınma girişiminden başka bir şey değildir.
Eğer oyunlar "lisanslanır, mülk edinilmez" ise, belki de gerçekten mülk edinilmesi gerektiği düşünülmelidir.
Gelecek Adımlar ve Destek Çağrısı
Stop Killing Games, yakın zamanda yaşananları detaylandıran bir video yayınlayacağını duyurdu. Ayrıca girişim, ABD’deki özellikle California eyaletindeki kuruluşlara, destek mektubu göndererek ya da doğrudan Meclis Bütçe Komitesi’ne başvurarak destek vermelerini çağırıyor.