Videooyunlar haqqında müzakirələr indi çox zəifləyib. Bəli, keçmişdə də həmişə mükəmməl deyildi, amma mənə elə gəlirdi ki, yeni çıxan oyunlar haqqında danışmağa və rəyləri oxumağa həvəsliydim. Bu xatirələr həqiqətdənmi? Yoxsa internet həmişə belə qıcıqlandırıcı olub? 2001-ci ilin noyabrında 12 yaşlı mən televiziyada yayımlanan siyasi və hərbi gərginliklərdən qaçmaq üçün yeni çıxan Metal Gear Solid 2-i oynayırdım. Çox məmnun qalmışdım. Amma internetə baxanda çox təəccübləndim – çoxları mənim kimi fikirləşmirdi. Texniki nailiyyətlərinə baxmayaraq, MGS2-nin hekayə riskləri çoxlarına xoş gəlmədi.
Bu oyunun 25 illiyi ilə əlaqədar olaraq, keçmişdə ən böyük PS2 oyununa qarşı olan reaksiyalara nəzər salaq. Twitter istifadəçisi José Mellinas keçmişdə Limp Bizkit və Nu-Metalın oyunçular arasında çox məşhur olduğunu və ən kinli rəyləri topladı. Təəccüblü olan odur ki, bu rəylər çox məntiqli görünür.
«Oyunu Solid Snake oynatmırlar? Raiden çox qeyri-adi, hətta ən kinli rəydə isə «qız kimi» adlanır.»
O vaxt oyunçular özlərini aldadılmış hiss edirdilər. Amma bu gün isə onlar Kojimanı «oyunçu millətinə xəyanət etməkdə» ittiham edəcəklərinə əminəm. Məsələn, Saros oyunu «woke» olduğu üçün süni intellektlə idarə olunan kin kampaniyasına məruz qalır. Burada «woke» dedikdə, əsas personajı Britaniya hindli aktyorun canlandırması nəzərdə tutulur. MGS2-nin isə belə problemləri olmazdı, çünki o, «woke» deyildi. Yəni, əsas personajlar ağ kişi, dünyada isə Amerika militarizmi və anime estetikası var idi – bu da sağçı manipulyatorların çoxunun diqqətindən yayınırdı. Amma oyunda çox dərin, kapitalizmə qarşı çıxan məzmun var idi.
Mən 25 il gözləməyə ehtiyac duymadım ki, MGS2-yə qarşı olan narazılığın səbəbini başa düşüm. Əksər tənqidçilər isə ilk təəssüratdan sonra çox şeyi seviblər. Bu da danışıqlar sayəsində mümkün oldu. Əgər siz də həmin vaxtda idinizsə, MGS2-nin həm ən axmaq, həm də ən ağıllı oyun olduğunu qəbul edəcəksiniz. Amma gənc oyunçular üçün isə bu hekayə tamamilə mənasız göründüyü təqdirdə, səbəb həm Kojimanın üslubu, həm də oyunlar haqqında müzakirələrin necə aparılması barədə məlumatın olmamasıdır. Və daha pis odur ki, bu problemi həll etmək istəyənlər yox, onu daha da pisləşdirənlər var.
Maraqlıdır ki, çox qədim bir oyun bu dəyişiklikləri çox əvvəlcədən proqnozlaşdırmışdı. Hangi oyunu nəzərdə tuturduqlarını bilmək istəyirsiniz?