Video oyunlarında süjet həmişə vacib deyil
Video oyunları interaktiv sənət növüdür və çox vaxt süjet oyunun əsas cazibə mənbəyidir. Lakin hər oyun üçün bu belə deyil. Əgər oyun prosesi çox yaxşı qurulubsa, oyunçular süjetin zəifliyinə və ya qeyri-mümkünlüyünə baxmayaraq həmin oyuna qayıdırlar. Bu məqalədə süjetin əsas rol oynamadığı, lakin oyun mexanikaları ilə fərqlənən 15 video oyununu tanıdıracağıq.
Super oyun mexanikaları süjeti üstələyir
Aşağıda sadalanan oyunlarda süjet vacib deyil, əsas diqqət oyun prosesinə, döyüşlərə, tədqiqatlara və digər mexanikalara yönəlib.
Dragon’s Dogma 2
Niyə? Oyun dinamik dünyası və çıxış döyüş sistemi ilə fərqlənir. Süjet isə ikinci planda qalır. Hətta fanatlar süjetin zəifliyini etiraf edirlər, lakin oyun prosesi bu qüsuru ört-basdır edir.
Crimson Desert
Niyə? Oyun böyük açıq dünya, döyüşlər və oyunçuya azadlıq təklif edir. Süjet isə əsas diqqəti oyunun sistemlərinə və azadlığa yönəldir.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Niyə? Oyun missiya dizaynı və döyüş mexanikaları ilə məşhurdur. Süjet isə tənqidlərə məruz qalır, lakin oyun prosesi bu qüsuru kompensasiya edir.
Monster Hunter Wilds
Niyə? Oyun süjeti əsasən ovlara yönəldilib, lakin əsas cazibə silahların ustalığı, canavarlarla döyüş və buildlərin təkmilləşdirilməsidir. Süjet isə ikinci planda qalır.
DOOM (2016)
Niyə? Oyun süjeti çox zəif təqdim olunur, hətta protagonist belə süjeti rədd edir. Əsas diqqət isə çox tez və agresiv döyüş mexanikalarına yönəlib.
Dark Souls
Niyə? Oyunun süjeti çox dərin olsa da, consciously qaranlıqdır. Əsas cazibə isə çətin döyüşlər və bir-birinə bağlı dünya dizaynıdır. Süjetin anlaşılması isə məcburi deyil.
Elden Ring
Niyə? Dark Souls ilə oxşar şəkildə, süjet parçalanmış və anlaşılması çətindir. Lakin tədqiqatlar, döyüşlər və build müxtəlifliyi oyunu əsas cazibə mənbəyinə çevirir.
Borderlands 3
Niyə? Əvvəlki hissələrlə müqayisədə bu hissənin süjeti tənqidlərə məruz qalır. Lakin oyunçuya təklif olunan xaotik silah döyüşləri və loot sistemi oyunu daşıyır.
Diablo III
Niyə? Süjet əvvəlki hissələrlə müqayisədə zəif qəbul edilir. Lakin döyüş və loot mexanikaları yüzlərlə saat oyun vaxtı təmin edir.
Super Mario Bros.
Niyə? Süjet çox sadədir, lakin platforma dizaynı və oyun yeniliyi bu oyunu tarixdə ən təsiredici oyunlardan biri etmişdir.
Street Fighter V
Niyə? Süjet hissəsi tənqidlərə məruz qalır. Lakin döyüş mexanikaları və rəqabət aparıcı faktordur.
Tekken 8
Niyə? Süjet çox mürəkkəb və çaşdırıcıdır. Lakin dərin döyüş sistemi və rəqabət oyunun əsas cazibə mənbəyidir.
Just Cause 3
Niyə? Süjet çox yadda qalan deyil. Lakin açıq dünya dağıntıları, hərəkət mexanikaları və xaoslu oyun prosesi əsas cazibə mənbəyidir.
Far Cry 4
Niyə? Oyunun süjeti mövcud olsa da, çoxları açıq dünya tədqiqatı və azadlığına üstünlük verir.
Nəticə
Video oyunlarında süjet həmişə vacib deyil. Əgər oyun prosesi çox yaxşı qurulubsa, oyunçular həmin oyuna qayıdırlar. Bu məqalədə sadalanan oyunlar süjetin vacib olmadığını, lakin oyun mexanikalarının əsas cazibə mənbəyi olduğunu göstərir.
Müəllif qeyd edir: "Video oyunları interaktiv sənətdir və hər oyunçu fərqli tələblərə malikdir. Süjetin vacib olmadığı oyunlar da böyük auditoriyaya sahib ola bilir."