Vampire Survivors fra 2022 blev hurtigt en kultfavorit blandt spillere, der elskede dens unikke blanding af kaos, strategi og næsten meditativ gameplay. Men for mange var det svært at mestre den strategiske del, især hvis man ikke er typen, der min-maxer sine valg. Vampire Crawlers, det nye spil fra Nosebleed Interactive, tager det samme koncept og giver det en langsommere, mere gennemtænkt tilgang, der gør det lettere at dykke ned i strategien.

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard From Vampire Survivors er netop udgivet til PC og konsoller. Spillet bevarer de velkendte elementer fra originalen – som at færdes i skove og biblioteker – men introducerer en række nye mekanikker. I stedet for det tidligere top-down perspektiv, er dette spil en førstepersons dungeon crawler, hvor du styrer dine handlinger via et kortbaseret system.

Hver tur får du tildelt en vis mængde mana, som du kan bruge til at spille kort. Disse kort kan gøre skade, give dig rustning, booste andre kort eller have andre effekter. Efterhånden som du spiller, får du adgang til nye kort eller muligheden for at opgradere eksisterende kort for at gøre dem stærkere. Nøglen til succes ligger i kombinationerne mellem kortene, især rækkefølgen, hvori du spiller dem.

Hvis du spiller kortene i stigende rækkefølge efter mana-forbrug (fx 0, 1, 2), opbygger du en streak, der booste det næste kort i rækken. Selvom dette ikke altid er den bedste strategi – nogle gange kræver en boss, at du ignorerer kombinationen for at prioritere rustning – er det en tanke, der konstant ligger i baghovedet under spillet. Dette kan føles lidt rutinepræget i starten, men det hjælper med at guide dine beslutninger på en måde, der føles mere struktureret end det automatiske klik-kaos, mange af os kender fra Vampire Survivors.

Ligesom i det originale spil, er der også en metaspil i Vampire Crawlers. Denne gang er det dog præsenteret i et interface, der ligner en charmerende landsby. Her kan du bruge den guld, du tjener under spilrunderne, til at købe permanente forstærkninger og karakterer med unikke evner. Der er en hel verden af muligheder at låse op, kombinere og eksperimentere med, og det føles som om, dette bliver afgørende, når spillets sværhedsgrad stiger.

Der er dog en potentiel ulempe: Spillets langsommere tempo kan føles som en opfordring til at genstarte og grinde for guld og niveauer, hvilket kan blive trættende over tid. I Vampire Survivors distraherede kaosset fra dette, da hvert niveau, selvom det var genkendeligt, føltes hurtigt og spændende. I Vampire Crawlers føles det til tider som om, du gentager de samme handlinger igen og igen, selvom du måske lægger mere strategi i dine valg.