Vampire Survivors, משחק ההישרדות של חברת Poncle משנת 2022, זכה לאהדה רבה בזכות השילוב הייחודי שלו בין כאוס אסטרטגי לבין חוויה מז'ורית כמעט מדיטטיבית. עם זאת, רבים התקשו להתחבר למערכת האופטימיזציה המורכבת שלו, במיוחד אלו שאינם נוטים למינוף מקסימלי של יכולות. Vampire Crawlers, המשחק החדש שיצא לאחרונה למחשב ולהקונסולות, שומר על האלמנטים האהובים אך מציג גישה שונה ומרגיעה יותר.

Vampire Crawlers, שפותח על ידי Nosebleed Interactive, הופך את המשחק הקודם למשחק דנג'ון-קרולר בגוף ראשון המבוסס על קלפים ותורות. בכל תור, השחקן מקבל כמות מסוימת של מנה, אותה הוא יכול להשקיע בקלפים שונים: התקפות, הגנות, שדרוגים או שילובי יכולות. במהלך המשחק, ניתן לרכוש קלפים חדשים או לשדרג קיימים, תוך התמקדות בסדר הפעלתם כדי ליצור רצפים משתלמים.

המפתח להצלחה נמצא בסדר הפעלת הקלפים: הפעלה בסדר עולה של עלות המנה (0, 1, 2 וכו') יוצרת רצף שמגביר את העוצמה של הקלף היקר ביותר הבא. למרות שפעמים רבות נאלצתי להתעלם מהרצף לטובת הגנה מפני בוסים חזקים, הרעיון היה תמיד בראשי והנחה את החלטותיי. גישה זו עזרה לי להאט קצת את הקצב ולהתמקד באסטרטגיה במקום בלחיצות מהירות, בניגוד לטבעי לשחק באופן אוטומטי.

בדומה ל-Vampire Survivors, גם כאן קיים מטא-משחק עשיר, המוצג בממשק המעוצב ככפר מקסים. ניתן להשתמש בזהב שנצבר במהלך המשחקים לשדרוגים קבועים או לרכישת דמויות בעלות יכולות ייחודיות. העולם הנפתח כולל שפע של אפשרויות לשדרוגים, שילובים וניסויים, כאשר הקושי עולה בהדרגה. עם זאת, חלק מהשחקנים עשויים למצוא את עצמם חוזרים על אותן פעולות כדי לצבור מטבעות וניסיון, מה שעלול להרגיש מעט שחוק במיוחד כשהמשחק מתנהל בקצב איטי יותר.

בעוד ש-Vampire Survivors הציע חוויה מהירה ומסחררת שהסתירה את החזרה על אותן פעולות, Vampire Crawlers מאלץ את השחקנים להאט ולחשוב בצורה אסטרטגית יותר. ההבדל העיקרי טמון בקצב המשחק ובהתמקדות בתורות ובקלפים, מה שהופך אותו לנגיש יותר לאלו שמעדיפים גישה מודעת ומתוכננת יותר.

מקור: Aftermath