El lanzamiento de Grand Theft Auto 6, uno de los juegos más esperados de la década, se acerca, pero el proceso de desarrollo está generando controversia por las condiciones laborales en los estudios de Rockstar Games.
Una revisión anónima publicada el pasado 1 de mayo en Glassdoor por un analista de control de calidad (QA) del estudio de Rockstar en Bengaluru (India) ha puesto en evidencia el estrés y la carga excesiva que enfrentan los empleados en la recta final del proyecto.
El empleado describe un ambiente de trabajo «caótico» desde el mes anterior, con horarios que se extienden hasta las 3 de la madrugada incluso después de finalizar turnos regulares. Además, denuncia la obligación de realizar horas extras no remuneradas para cumplir con plazos imposibles: «Nos piden completar tareas que normalmente requieren 5-6 meses en solo 2-3 meses».
La presión por lanzar GTA 6 antes del 19 de noviembre de 2024 —tras dos retrasos y un presupuesto que supera los 2.000 millones de dólares— parece estar pasando factura a los desarrolladores. Aunque el juego no se menciona explícitamente en la reseña, el empleado destaca que trabaja en «el proyecto de entretenimiento más anticipado del mundo».
No todo es negativo en el testimonio. El analista reconoce aspectos positivos como la comida gratuita y el orgullo de contribuir a un título histórico. Sin embargo, advierte: «Disfruté trabajar aquí el año pasado, pero las últimas semanas han pasado factura a mi salud mental. Por favor, sean comprensivos. Somos humanos».
Las acusaciones de crunch (horas extras excesivas) no son nuevas en Rockstar. El estudio ha enfrentado críticas similares en el pasado por el desarrollo de otros títulos, como Red Dead Redemption 2, donde también se reportaron condiciones laborales extremas.
Con el lanzamiento a menos de seis meses, el equipo de Rockstar India —y el resto de estudios involucrados— trabaja contra reloj para cumplir con la fecha anunciada, mientras los fans esperan ansiosos el regreso de Tommy Vercetti y Lance Vance.