‘사로스’, AI로 조작된 거짓 스토리로 공격받아

소니의 플스5 독점작 ‘사로스’는 Housemarque가 개발한 3인칭 슈팅 게임으로, 전작 ‘레터널’의 성공을 잇는 기대작으로 주목받았다. 그러나 게임 출시 후 일부 네티즌들이 AI로 조작된 거짓 스토리와 스크린샷을 유포하며 악의적인Campaign을 펼치기 시작했다.

AI ‘슬롭’이 만든 가짜 스토리

가장 악질적인 루머는 주인공이 아내에게 버림받았다는 내용이었다. 심지어 아내의 인종을 특정 짓는 등 혐오 발언을 담은 이 루머는 게임의 실제 스토리와 전혀 무관했다. 유포자들은 AI로 생성한 ‘증거’ 이미지를 활용해 조작된 스토리를 퍼뜨렸지만, 이는 명백한 악의적 왜곡이었다.

이 같은 행위는 단순히 거짓 정보 유포에 그치지 않고, 게임 개발자와 게이머들에게까지 피해를 입히는 행태로 비난받고 있다. 특히 ‘사로스’가 인디아계 영국 배우 라훌 코흘리를 주인공으로 내세운 점도 일부 ‘문화전사’들의 반발을 샀다.

‘사로스’는 오히려 역대급 성공 기록

이 같은 악의적 캠페인이 있었음에도 불구하고 ‘사로스’는 발매 첫 주 120만 장 판매와 stellar한 평가를 기록했다. 게임의 진가는 게이머들에게 인정받았으며, 소수 인종 대표성에 대한 긍정적 평가가 이어졌다. 일부 유저들은 이 같은 왜곡 캠페인을 오히려 게임의 홍보에 도움이 되었다고 평가하기도 했다.

‘사로스’ 개발사 Housemarque는 여전히 유니크한 AAA 게임을 선보이며 게이머들에게 새로운 경험을 제공하고 있다. 이 같은 악의적 공격은 게임의 성공을 막지 못했지만, 게임계의 ‘문화전쟁’이 얼마나 심각한지를 보여주는 사례가 되고 있다.

‘문화전쟁’의 실체는 Epstein 프로젝트? 새로운 관점 제시

최근 ‘게이머게이트’와 ‘문화전쟁’이 제프리 엡스타인 관련 프로젝트였다는 사실이 알려지면서, 이 같은 악의적 공격이 단순히 ‘게임에 대한 불만’이 아니라 조직적인Campaign의 일환일 가능성도 제기되고 있다. 게이머들은 이 같은 사실을 인지하고, 왜곡된 정보에 현혹되지 않도록 주의해야 한다.

왜 이런 일이 벌어졌을까?

‘사로스’가 인디아계 주인공과 다문화적 스토리를 담은 점은 일부 게이머들에게 반감을 샀다. 이들은 AI를 활용해 조작된 스토리를 유포하며 게임의 평판을 떨어뜨리려 했지만, 오히려 게임의 인기를 높이는 역효과를 낳았다. 이는 ‘문화전쟁’이 단순히 ‘게임에 대한 의견 차이’가 아니라, 조직적인 왜곡 Campaign이라는 사실을 보여준다.

결론: ‘사로스’는 왜곡 Campaign을 이겨낼 수 있을까?

‘사로스’는 AI를 활용한 악의적 Campaign에도 불구하고 성공을 이어가고 있다. 그러나 게임계의 ‘문화전쟁’이 지속된다면, 유니크한 게임들이 왜곡 Campaign의 희생양이 될 가능성도 있다. 게이머들은 이 같은 사실을 인지하고, 왜곡된 정보에 현혹되지 않도록 주의해야 한다. 또한, 개발사들은 왜곡 Campaign에 대응할 수 있는 시스템을 마련해야 할 것이다.