Et av verdens mest populære ordpuslespill blir nå en TV-serie. NBC har bestilt en ny gameshow basert på Wordle, med Savannah Guthrie som programleder. Serien skal sendes i beste sendetid og har premiereplanlagt til 2027.

Showet blir produsert i samarbeid med The New York Times, som eier rettighetene til Wordle. Jimmy Fallon er også involvert som produsent. Interesserte kan søke om å delta som deltaker på nettsiden wordle.castingcrane.com.

Deltakerne vil konkurrere i lag på tre personer, og må blant annet vise frem sine Wordle-statistikk for å dokumentere ferdigheter. Formatet bygger på det kjente puslespillet, men med en ekstra dimensjon av fart og konkurranse.

En naturlig utvidelse av NBCs gameshow-arv

«Wordle er et av de mest suksessrike og kulturelt betydningsfulle spillene de siste ti årene,» sier Sharon Vuong, visepresident for ufiksjon på NBC, i en uttalelse. «Denne serien er en naturlig fortsettelse av NBCs sterke tradisjon innen gameshows, og vi gleder oss til å bringe en smart, underholdende og tydelig NBC-vri til dette globale fenomenet.»

Fra pandemi-prosjekt til TV-suksess

Wordle ble skapt av Josh Wardle i 2021 som en gave til partneren hans under koronapandemien. Spillet ble raskt en viral sensasjon da det ble sluppet på nettet. The New York Times kjøpte rettighetene til spillet i januar 2022 for en ukjent sum i lavt siffermillionklassen.

Siden den gang har spillet tiltrukket millioner av spillere hver uke, noe som har bidratt til økt abonnementsvekst for avisen. For å støtte dette, åpnet The New York Times tilgang til over 1 000 tidligere puslespill for spillere – uten at dette påvirket deres streaks eller statistikk.

En dedikert spillerskare

«Titusenvis av mennesker spiller Wordle hver uke,» sier Jonathan Knight, administrerende direktør for New York Times Games. Spillet har skapt en engasjert fellesskapsfølelse, der spillere deler resultater og konkurrerer mot hverandre.

Wordle og andre spill fra The New York Times har en menneskelig kurator som designer puslespillene. Dette skaper en dynamisk relasjon mellom konstruktør og løser, der spillerne stadig utfordres til å løse nye gåter. Ifølge The New York Times er dette en nøkkelfaktor for spillets fortsatte popularitet.