Haste – nietypowy roguelike z akcentem na szybkość

Haste wyróżnia się na tle klasycznych roguelike’ów dzięki dynamicznej, inspirowanej serią Sonic the Hedgehog rozgrywce. Gracze poruszają się w trybie auto-runnera, przemierzając generowane losowo poziomy, które stopniowo się rozpadają. Kluczem do sukcesu jest precyzyjne opanowanie skoków, lądowań oraz wykorzystanie specjalnej deski do zwiększania prędkości. Gra zdobyła uznanie na PC i innych konsolach, jednak na Switchu 2 pojawiają się problemy, które rzucają cień na jej płynność.

Problemy z wydajnością na Switchu 2

Podczas testów w wersji handheld Haste działa, jednak nie osiąga spodziewanych 60 klatek na sekundę. W trybie dockowanym problemy się nasilają – nawet przy domyślnych ustawieniach graficznych (niskie lub średnie) pojawiają się spadki wydajności. Szczególnie problematyczne okazują się opcje takie jak Motion Blur, efekty wizualne umiejętności „Hourglass” oraz ikony przedmiotów, które znacząco obniżają płynność rozgrywki. To poważna wada, gdyż szybkość i responsywność są kluczowe w tej grze.

Fabuła: ucieczka przed zagładą

Fabuła Haste rozgrywa się w świecie zagrożonym przez tajemnicze „odłamki” (Shards), które pojawiają się w różnych wymiarach. Główną bohaterką jest Zoe, kurierka zdolna przemieszczać się między światami za pomocą portali. Jej misja zaczyna się, gdy odkrywa, że korporacja próbuje wykorzystać destabilizację wymiarów do własnych celów. W trakcie ucieczki Zoe spotyka Rizę, która ostrzega ją przed nadchodzącą apokalipsą, oraz Daro, swojego przyjaciela. Niestety, zaginęła także Niada – kolejna osoba, której losy muszą zostać wyjaśnione.

Mechanika gry: szybkość i precyzja

Haste łączy elementy platformówki i roguelike’a w nietypowej formule auto-runnera z perspektywy trzeciej osoby. Gracze podążają za Zoe, która biegnie przez rozpadające się środowiska, zbierając odłamki i wykonując skoki w odpowiednim momencie. Kluczowe jest utrzymanie prędkości poprzez idealne lądowania – każde perfekcyjne lądowanie dostarcza energię, którą można wykorzystać do aktywacji deski i tymczasowego przyspieszenia. Błędy w lądowaniu natomiast prowadzą do utraty zdrowia i ryzyka pozostania w tyle za niszczącym się otoczeniem.

Dostępne tryby trudności i ustawienia graficzne

Gra oferuje trzy tryby trudności: Chill, Steady i Sprint, co pozwala dostosować rozgrywkę do własnych umiejętności. Możliwe jest również regulowanie ustawień graficznych, jednak – jak wskazują testy – ich zmiana może prowadzić do dodatkowych problemów z wydajnością. Pomimo tych niedoskonałości, Haste pozostaje zabawnym i wciągającym doświadczeniem, szczególnie dla fanów szybkiej, wymagającej rozgrywki.

Podsumowanie: czy Switch 2 jest gotowy na Haste?

Haste to gra, która na innych platformach sprawdza się znakomicie, oferując unikalne połączenie szybkości, platformingu i losowych poziomów. Niestety, na Switchu 2 jej potencjał jest ograniczany przez problemy z płynnością i wydajnością. Choć gra działa i jest grywalna, niedopracowane elementy techniczne mogą zniechęcić część graczy. Czy to kwestia czasu i aktualizacji, czy też Switch 2 nie jest jeszcze w pełni gotowy na tego typu tytuły? Na razie odpowiedź pozostaje otwarta.

Źródło: Siliconera