En roguelike med fartens puls
Haste är en ovanlig roguelike som skiljer sig från mängden. Med inspiration från Sonic the Hedgehog bjuder spelet på snabba plattformsupplevelser där spelaren rusar genom kollapsande miljöer. Nyckeln till framgång ligger i att veta när man ska hoppa, landa och utnyttja en specialförmåga med ett bräde. Och spelet fungerar väl på andra plattformar – men på Switch 2 dyker det upp problem som gör att Haste känns mindre redo för konsolen.
Spelbart, men med brister
Den goda nyheten är att Haste är spelbart på Switch 2, även i handkontrollsläge. Däremot uppnås aldrig den förväntade 60 FPS som borde vara standard. Prestandan är ojämn, men spelet fungerar trots allt. Det är fortfarande en underhållande upplevelse, även om det inte känns lika smidigt som på andra plattformar.
En historia om flykt och upptäckt
Spelet följer Zoe, en budbärare som snabbt hamnar i en farlig situation när konstiga fragment dyker upp i olika världar. En korporation försöker utnyttja detta kaos, och Zoe tvingas fly till stabilare mark. Under resans gång träffar hon Riza, som varnar för en kommande undergång, och Daro, en vän som hon letar efter. Men en annan person, Niada, saknas. Ju mer Zoe springer och samlar fragment, desto mer förstår hon vad som egentligen pågår.
Snabbhet och slumpmässiga utmaningar
Konceptet bakom Haste är enkelt: det är en auto-runner med tredjepersonsperspektiv där spelaren följer Zoe genom kollapsande världar. Spelaren måste hoppa uppför backar, landa mjukt och utnyttja fartökningar för att hålla sig före förstörelsen. Genom perfekta landningar samlar man energi som kan användas för att aktivera brädets specialförmåga via vänsterutlösaren. Misslyckas man med landningarna riskerar man att förlora hälsa och hamna efter i jakten på överlevnad.
Funktioner som fungerar – men med varningar
Haste erbjuder flera bra funktioner. Redan från start kan man välja svårighetsgrad, vilket är praktiskt eftersom spelet kombinerar roguelike-element med plattformning. Alternativen Chill, Steady och Sprint är tillgängliga direkt. Man kan också justera grafikinställningar och gränssnitt. Men här dyker problemet upp: ändringar i inställningarna kan orsaka lagg.
Även när spelet körs i dockat läge, och med standardinställningarna satta på låg eller medium nivå, uppstår prestandaproblem. Eftersom spelet är beroende av snabbhet och smidighet är detta ett allvarligt problem. De största prestandafallen inträffade när funktioner som Motion Blur, Hourglass Ability VFX och Item Icon VFX aktiverades. Dessa effekter är viktiga för upplevelsen, men tyvärr påverkar de stabiliteten negativt.
Är Haste redo för Switch 2?
Trots sina brister är Haste fortfarande en underhållande och utmanande upplevelse. Spelet är spelbart, men prestandaproblemen och buggarna gör att det känns som att det inte riktigt är redo för Switch 2 ännu. Om utvecklarna åtgärdar dessa problem kan spelet bli en stark konkurrent inom genren. För nuvarande är det dock en bit ifrån att leverera den smidiga upplevelse som krävs för en sådan snabb och intensiv roguelike-plattformare.