O estúdio Build A Rocket Boy (BARB), responsável pelo controverso jogo MindsEye lançado no ano passado, realizou mais uma rodada de demissões, desta vez cortando funcionários seniores e outros profissionais. O anúncio ocorre após o lançamento de um DLC de Hitman que, no entanto, não contou com a participação do icônico Agent 47.
O conteúdo, intitulado Blacklisted, foi originalmente planejado como uma colaboração entre as franquias, mas foi lançado com alterações significativas. Em vez de controlar o personagem principal da série Hitman, os jogadores assumiam o papel de Julia Black, uma personagem que, segundo indícios, deveria ser uma versão feminina de Agent 47.
As pistas de que o DLC fazia parte de um projeto de crossover são evidentes. A sequência de abertura e a descrição dos alvos, feita por uma voz que lembrava a de Diana Burnwood, a principal assistente de Agent 47, sugeriam uma conexão direta com a franquia Hitman.
No entanto, a IO Interactive, desenvolvedora oficial da série Hitman, confirmou recentemente o término da parceria com a BARB. O lançamento do DLC, originalmente previsto para junho, ocorreu antes do esperado e com mudanças que removeram grande parte da identidade da franquia, apesar de manter a estrutura e direção semelhantes.
O fracasso do conteúdo em atrair o público e a repercussão negativa nas redes sociais levaram a BARB a demitir membros da equipe, conforme confirmado por meio de postagens no LinkedIn. O designer de jogos sênior James Tyler anunciou ter sido afetado pelas "últimas dispensas", junto a um número não revelado de outros funcionários, segundo reportagem da Kotaku.
Esta é mais uma rodada de cortes no estúdio, que já enfrentou um ano turbulento. O CEO da BARB havia anteriormente alegado que o MindsEye foi vítima de sabotagem interna e externa, em vez de ser um jogo mal desenvolvido. No entanto, especialistas e jogadores apontam que o título foi superestimado e ambicioso demais, não atingindo seus objetivos.
Ao atribuir a culpa a terceiros, a equipe da BARB pode estar ignorando os próprios erros que levaram ao lançamento de um produto tão problemático. Resta esperar que futuros projetos do estúdio, se houver, não sigam o mesmo caminho desastroso.