Build A Rocket Boy (BARB), det britiske spilfirma bag det omstridte spil MindsEye, har foretaget endnu en runde af fyringer. Ifølge rapporter er både seniormedarbejdere og andre udviklere blevet opsagt, hvilket kommer i kølvandet på lanceringen af et Hitman-samarbejde, der viste sig at blive en stor fiasko.
Det omtalte DLC, oprindeligt annonceret som en officiel Hitman-kollaboration, blev lanceret under navnet Blacklisted. Spillerne kunne dog ikke kontrollere den ikoniske Agent 47, som var blevet fjernet fra indholdet. I stedet skulle man spille som Julia Black, en karakter, der angiveligt var på forretningsrejse til Redrock City for at eliminere to mål.
Åbningssekvensen og præsentationen af målene var tydeligt inspireret af Hitman-serien, herunder en voice-over, der lignede Diana Burnwoods karakteristiske stemme. Dette tyder på, at DLC’en oprindeligt var tiltænkt som en officiel crossover mellem MindsEye og Hitman.
IO Interactive, udgiveren bag Hitman-serien, bekræftede senere, at samarbejdet var blevet afbrudt for flere måneder siden. Den planlagte lancering i juni blev fremskyndet, men med betydelige ændringer, der fjernede det meste af Hitman-identiteten. Strukturen og designet var dog stort set intakt.
Blacklisted formåede ikke at tiltrække et bredere publikum og blev i stedet genstand for omfattende memes og kritik. Som følge heraf har BARB nu gennemført fyringer, hvilket er blevet bekræftet via LinkedIn-indlæg. Senior spildesigner James Tyler meddelte, at han var blevet ramt af de seneste fyringer, sammen med et ukendt antal andre medarbejdere, ifølge Kotaku.
Dette er blot den seneste i en række af fyringer hos BARB, som har været præget af tumult siden lanceringen af MindsEye. Virksomhedens administrerende direktør har tidligere hævdet, at spillet blev saboteret af eksterne aktører, og at fiaskoen ikke skyldtes spillets kvalitet, men snarere en kombination af interne og eksterne problemer. Kritikere har dog peget på, at MindsEye var overmarkedsført og overambitiøst, og at spillets manglende succes skyldtes manglende evne til at nå sine mål.
Ved at lægge skylden på andre aktører risikerer BARB at overse de reelle fejl, der førte til skabelsen af et så fejlbehæftet spil. Det er en tilgang, der forhindrer læring og øger risikoen for, at fremtidige projekter vil møde samme skæbne.
Det er endnu uvist, hvordan BARB vil fortsætte efter disse udfordringer. Forhåbentlig vil eventuelle fremtidige projekter undgå den samme skæbne som MindsEye og Blacklisted.