O Steam Controller pode ser resumido como um Steam Deck sem tela. Lançado em 2015, ele trouxe uma proposta ousada: oferecer controle personalizável em um nível nunca antes visto em PCs ou consoles. Mesmo após seu fim em 2019, seu impacto ainda ressoa entre jogadores e desenvolvedores.

Por que o Steam Controller foi tão revolucionário?

Na época, a maioria dos jogadores de PC já utilizava controles como o Sony DualSense, 8BitDo Ultimate ou Nintendo Switch Pro com o Steam. No entanto, o grande diferencial do Steam Controller era sua capacidade de adaptação total.

Com o Steam Input, os jogadores podiam criar múltiplos esquemas de controle para diferentes situações — como voar em um jogo de aviação, caminhar em um RPG ou navegar em menus — e alternar entre eles com um simples pressionar de botão. Além disso, era possível configurar menus na tela que apareciam automaticamente quando necessário, algo que nem mesmo os controles modernos conseguem replicar com a mesma fluidez.

O que falta hoje nos controles para Steam?

Apesar de os controles atuais serem compatíveis com o Steam e oferecerem boa performance, eles ainda não atingiram o mesmo nível de personalização profunda do Steam Controller. A maioria depende de perfis pré-definidos ou configurações manuais, sem a mesma integração nativa e intuitiva.

Outro ponto é a ergonomia e precisão. O Steam Controller foi projetado para ser confortável em longas sessões, com botões sensíveis ao toque e gatilhos adaptáveis. Muitos controles modernos priorizam design sobre funcionalidade, deixando a desejar em jogabilidade prolongada.

Legado e futuro dos controles para PC

Embora o Steam Controller não esteja mais disponível, sua filosofia de liberdade e adaptação influenciou o desenvolvimento de soluções como o Steam Deck e até mesmo controles de terceiros. Hoje, a Valve continua a aprimorar o Steam Input, mas a ausência de um hardware dedicado deixa uma lacuna.

Para jogadores que buscam o máximo de personalização, ainda é possível encontrar alternativas, como o uso de software de terceiros ou controles com firmware aberto. No entanto, nada substitui a experiência única que o Steam Controller proporcionava.

"O Steam Controller não era apenas um controle, era uma revolução na forma como interagimos com os games no PC."

The Verge

Conclusão: o Steam Controller foi à frente do seu tempo?

Sim. Mesmo após seu descontinuação, o Steam Controller prova que inovação nem sempre é sobre vendas, mas sim sobre mudar a forma como jogamos. Seu legado vive em cada controle que oferece um mínimo de personalização, mas poucos chegam perto de sua genialidade.

Para os jogadores que sentem falta dessa liberdade, a esperança é que, no futuro, surja um sucessor à altura — ou que a Valve, ou outra empresa, retome essa visão.