Контроллер Steam — одно из самых спорных и запоминающихся устройств в истории игровой индустрии. Его выпуск в 2015 году стал смелым шагом Valve, но уже через несколько лет проект свернули. Сегодня его вспоминают как предшественника Steam Deck, но на самом деле его влияние было куда глубже.

Большинство ПК-геймеров уже имеют любимый геймпад для Steam — будь то Sony DualSense, 8BitDo Ultimate, Nintendo Switch Pro или что-то другое. Однако именно Steam Controller впервые предложил то, чего не было ни на одной консоли: полную кастомизацию управления.

С появлением Steam Input любой контроллер мог получить несколько схем управления для разных игровых сценариев — например, для полётов, передвижения или работы с меню. Переключение между ними осуществлялось одной кнопкой. Также появилась возможность создавать выдвижные экранные меню, которые упрощали взаимодействие с играми.

Эти функции до сих пор остаются уникальными для ПК и недоступны на консолях. Даже после закрытия проекта Steam Controller его наследие живёт в Steam Deck и других устройствах, поддерживающих Steam Input.

Почему Steam Controller был важен

  • Универсальность: Работал с любыми играми, включая те, что не поддерживали геймпады изначально.
  • Кастомизация: Позволял настраивать управление под конкретные игры и жанры.
  • Инновации: Впервые предложил гибкие схемы управления, которые позже стали стандартом для ПК.

Что изменилось после его закрытия

Valve не стала продолжать выпуск Steam Controller, но его идеи нашли отражение в Steam Deck — портативной консоли с полноценной поддержкой кастомного управления. Теперь игроки могут использовать не только фирменные контроллеры, но и любые другие, подключаемые через Bluetooth или USB.

Хотя Steam Controller больше не выпускается, его влияние на индустрию остаётся значительным. Он доказал, что геймеры хотят большей гибкости, и Valve смогла реализовать эти идеи в новых продуктах.

Источник: The Verge