Capcom снова доказала, что умеет удивлять. После успеха Resident Evil Requiem компания выпустила Pragmata — игру, которая вызывает противоречивые отклики. Одни считают её эксцентричной и хорошо сбалансированной, другие — слишком странной, чтобы воспринимать всерьёз. Но в чём же её настоящая суть?

В последнем выпуске подкаста Aftermath Hours ведущие попытались разобраться в этом вопросе, пригласив в гости Ребекку Валентайн, известного гейм-репортёра, ранее работавшую в IGN и недавно перешедшую в Kotaku. Они обсудили не только её карьерный шаг, но и состояние игровой журналистики, а также почему вокруг Pragmata разгорелись такие жаркие споры.

Почему Pragmata вызывает столько споров?

Игра Pragmata — это экшен с необычным сюжетом: пожилой мужчина и робот-девочка путешествуют по постапокалиптическому миру. Однако часть игроков и критиков обвинила проект в «пропаганде пронатализма» (идеи о необходимости рожать детей), что вызвало волну насмешек и недовольства.

Ведущий подкаста Крис предложил свою версию: Pragmata — это не «папин» экшен, а «дядюшный» (uncle-core). В чём разница? Отношения между дядей и племянницей/племянником строятся на доверии, шутках и лёгкости, а не на строгой ответственности, как в отношениях отец-ребёнок. Именно это, по его мнению, делает игру уникальной и вызывает столь бурные обсуждения.

«Это не пронаталистская пропаганда. Это „дядюшный“ экшен. В отношениях дяди и племянницы нет той паттерналистской нагрузки, которая есть в историях про отцов и детей. Pragmata делает это лучше, чем The Last of Us или Bioshock».

Что думают эксперты?

Ребекка Валентайн поделилась своим взглядом на игру и на состояние игровой журналистики. Она отметила, что дискурс вокруг игр меняется: раньше медиа формировали общественное мнение, а теперь игроки сами решают, что им нравится. Это привело к тому, что даже качественные проекты, такие как Pragmata, могут стать объектом насмешек и несправедливой критики.

Также ведущие обсудили, как меняется восприятие игр: если раньше от игры ждали только развлечения, то теперь игроки требуют от неё «социальной значимости». Это порождает странные и порой абсурдные интерпретации, которые не всегда соответствуют замыслу разработчиков.

Вывод: стоит ли обращать внимание на споры?

Несмотря на противоречия, Pragmata — это игра, которая заслуживает внимания. Она необычна, хорошо сбалансирована и предлагает уникальный опыт. Возможно, дело не в самой игре, а в том, как мы привыкли её воспринимать. Как сказал Крис: «Иногда достаточно просто быть нормальным и не придавать слишком много значения мелочам».

Слушайте новый выпуск Aftermath Hours на Spotify, Apple Podcasts или других платформах. Если вам понравился подкаст, оставьте отзыв — это поможет создать более спокойную и открытую атмосферу в игровом сообществе.

Источник: Aftermath