Capcoms nyeste spill Pragmata har allerede blitt en samtaleemne blant spillere og kritikere. Med sin unike setting og fortelling skiller det seg ut fra mengden, men ikke alle er like begeistret. Mens noen ser det som en velbalansert, underholdende opplevelse, mener andre at spillets temaer og setting er for merkelige eller til og med problematiske.

En podkast om spill og debatt

I den siste episoden av Aftermath Hours diskuteres Pragmata og hvorfor det skaper så stor splittelse. Programleder Chris og gjest Rebekah Valentine, tidligere fra IGN og nå hos Kotaku, analyserer spillets mottakelse og hvordan spilljournalistikken har endret seg over tid.

Valentine deler innsikt i sin nylige jobbskifte og hvordan medieomtalen av spill har utviklet seg. Samtidig tar de opp hvordan diskursen rundt spill har endret seg etter at spilljournalistikkens innflytelse har avtatt. Spesielt Pragmatas mottakelse blir brukt som eksempel på hvordan meninger om spill kan bli ekstreme og til tider irrasjonelle.

Hva er «uncle-core»?

Chris argumenterer for at Pragmata ikke er et «dad game» i vanlig forstand, men snarere et «uncle-core»-spill. Han forklarer forskjellen mellom en onkel-rolle og en farsrolle i spillenes fortellinger:

«Pragmata handler om en robotbarn og en eldre mann som ikke er hennes far, men snarere hennes onkel. Forholdet mellom dem er annerledes enn det man vanligvis ser i spill som The Last of Us eller Bioshock. Det er ikke en paternell fortelling, men en som handler om vennskap og beskyttelse på en mer løs og naturlig måte.»

Denne analysen har fått støtte fra noen spillere, mens andre fortsatt er skeptiske til spillets temaer, spesielt rundt det som har blitt kalt «pro-natalist propaganda». Chris avviser imidlertid denne kritikken og mener at spillets kjerne er en hyllest til utradisjonelle familieforhold.

Spillets mottakelse og fremtid

Pragmata har fått både ros og kritikk for sin visuelle stil, fortelling og spillmekanikker. Noen spillere og kritikere mener at spillet er en av Capcoms beste nyere utgivelser, mens andre synes at det er for eksentrisk eller til og med forvirrende.

Uansett hvilken side man står på, er det tydelig at Pragmata har fått folk til å diskutere hva spill egentlig skal handle om. Er det nok at et spill er underholdende og velbalansert, eller må det også ha en dypere mening eller budskap?

Podkasten Aftermath Hours oppfordrer lytterne til å dele sine egne meninger om spillet og spilljournalistikken generelt. De håper at diskusjonene kan bli mer balanserte og mindre polariserte i fremtiden.

Hvor kan du høre episoden?

Du kan høre hele episoden med diskusjonen om Pragmata på Spotify, Apple Podcasts eller andre podkastplattformer. Hvis du liker innholdet, oppfordres du til å legge igjen en anmeldelse for å støtte podkasten og bidra til en mer positiv diskusjonskultur rundt spill.