Videooyun sənayesində son vaxtlarda Capcom-un çıxardığı layihələr böyük maraq doğurur. Resident Evil Requiem kimi oyunlarla tamaşaçılara yenidən xatırladan şirkət, bu dəfə də Pragmata ilə fərqli bir təcrübə təqdim edir. Lakin bu dəfə oyun, sadəcə bir macəra deyil — o, həm də 'dayı-kern' (uncle-core) konsepsiyasını mərkəzə alan nadir nümunələrdən biri kimi diqqəti çəkir.

Pragmata Nədir və Niyə Mühüm?

Pragmata, keçmişdə Xbox 360-da tez-tez çıxan oyun janrlarına bənzər bir kateqoriyada yerləşdirilsə də, özündə tamamilə fərqli bir ruh daşıyır. Oyunda, əsas qəhrəman olaraq, qocalmış bir robotu idarə edirsiniz. Onunla birlikdə, kiçik bir qız robotu da səyahət edir. Bu dinamik, tamaşaçılara adi ata-qız münasibətlərindən fərqli bir əlaqə təqdim edir — daha çox 'dayı-və-qardaşqız' münasibəti kimi.

Oyunun bu xüsusiyyəti, bəzi tamaşaçılar tərəfindən 'pro-natalist təbliğat' kimi qiymətləndirilsə də, aslına baxdıqda, bu, tamamilə fərqli bir konsepsiyadır. Oyunun əsas qəhrəmanı, qız robotun 'atası' deyil, onun 'dayısı' rolunu oynayır. Bu fərq, oyunun dinamikasına və tamaşaçıların emosional əlaqəsinə tamamilə təsir göstərir.

Videooyun Jurnalistikası və Müasir Diskurs

Bu mövzu, həm də videooyun jurnalistikasının cari vəziyyətinə dair müzakirələrə səbəb oldu. Aftermath Hours podkastının bu həftəki buraxılışında, oyun jurnalisti Rebekah Valentine də iştirak etdi. Onun IGNdan Kotakuya keçidi və bu dəyişikliyin səbəbləri müzakirə edildi. Həmçinin, oyun jurnalistikasının cari vəziyyəti və onun tamaşaçılar tərəfindən necə qəbul edildiyi də nəzərdən keçirilib.

Podkastda, həmçinin, oyunlar haqqında olan diskursun necə dəyişdiyi də müzakirə edildi. Capcom-un digər yaxşı bir oyunu olan Pragmata haqqında olan mənfi rəy və iddialar, bu dəyişikliyin ən yaxşı nümunələrindən biri kimi göstərildi. Chris, bu iddiaların əsassız olduğunu və oyunun həqiqətən də 'dayı-kern' konsepsiyasını mükəmməl şəkildə təcəssüm etdirdiyini qeyd etdi.

"Pragmata, adi bir ata-qız münasibətindən fərqli olaraq, 'dayı-və-qardaşqız' əlaqəsini təqdim edir. Bu, tamaşaçılara tamamilə fərqli bir emosional təcrübə yaşadır."

Pragmata: 'Dayı-Kern' Konsepsiyası Nədir?

'Dayı-kern' konsepsiyası, adi 'ata-kern' (dad-core) konsepsiyasından fərqli olaraq, daha çox qeyri-rəsmi və dostcasına əlaqələrə əsaslanır. Bu konsepsiya, oyunda əsas qəhrəman ilə qız robot arasındakı əlaqədə tamamilə fərqli bir dinamika yaradır. Oyun, tamaşaçılara adi ailə strukturlarından fərqli bir təcrübə təqdim edir və bu da onu digər oyunlardan fərqləndirir.

Chris, bu fərqi belə izah edir:

"Pragmata-da qız robot, əsas qəhrəmanın qızı deyil, onun qardaşıqızıdır. Bu, əlaqənin tamamilə fərqli bir şəkildə qurulmasına səbəb olur. Oyun, adi ata-qız münasibətlərindən fərqli olaraq, daha çox dostluq və qeyri-rəsmi əlaqələrə əsaslanır."

Podkastın Tam Versiyası və Gələcək Planlar

Aftermath Hours podkastının bu həftəki buraxılışı, həmçinin, tamaşaçılara podkastın tam versiyasını dinləmək imkanı da təqdim edir. Podkast, Spotify, Apple Podcasts və digər platformalarda mövcuddur. Eyni zamanda, tamaşaçılardan podkasta rəylərini bildirmələri də xahiş olunur. Bu, podkastın inkişafına böyük təsir göstərəcək.

Podkastın aparıcıları, tamaşaçılardan gələn rəylərin onlara normal bir internet mühitində belə normal davranmağa imkan verəcəyini ümid edir. Hər şey, tamaşaçıların marağına və rəylərinə bağlıdır.

Mənbə: Aftermath