1990'ların ortalarında Mortal Kombat II çıktığında, oyun hem aile dostu bir fantezi filmi hem de bolca kan içeren, abartılı bir '90s retro deneyimi olarak karşımıza çıktı. Ancak bu nostaljik bakış açısının arkasında, serinin ilk oyununun ABD'de nasıl bir ulusal paniğe yol açtığını hatırlamak gerekiyor.

Mortal Kombat, 1992 yılında arcade'lerde, ardından 1993'te ev konsollarında yayınlandığında, sadece bir oyun olmanın ötesinde bir kültürel olaya dönüştü. Politikacılar tarafından hedef alınan, medyada geniş yer bulan ve hatta Yüksek Mahkeme'ye kadar taşınan bir tartışmanın merkezinde yer aldı.

O dönem Connecticut Senatörü olan Joe Lieberman, oyunun aşırı şiddet içerdiğini savunarak, Kongre'de hearings düzenlenmesini talep etti. Lieberman'a göre, Mortal Kombat gençleri şiddete teşvik eden bir araçtı ve Amerikan toplumunun giderek artan şiddet eğiliminin sorumlularından biriydi.

Lieberman'ın argümanı, oyunun gerçekçi kan püskürtmeleri ve fataliteler adı verilen, rakibi acımasızca öldüren bitirme hareketleri üzerineydi. Oyun, insan aktörlerin taramalarıyla oluşturulmuş karakterler kullanıyor ve dövüş sırasında kan efektleriyle dikkat çekiyordu. Bu özellikler, diğer dövüş oyunlarından farklı olarak, Mortal Kombat'ı özel kılıyordu.

Senatör, oyunun gençler üzerindeki etkisini sorgularken, gerçek hayattaki şiddet olaylarıyla oyun arasında bağlantı kurdu. 1993 ve 1994 yıllarında yapılan hearingslerde, Lieberman oyunun gençleri şiddete teşvik ettiğini ve ahlaki değerleri zayıflattığını iddia etti. Hatta, tüm şiddet içeren video oyunlarının yasaklanması gerektiğini öne sürdü. Ancak Birinci Değişiklik (First Amendment) nedeniyle bu talebinin hukuki olarak mümkün olmadığını da kabul etti.

Peki, Lieberman'ın anlayamadığı şey neydi? Mortal Kombat aslında ironik ve mizahi bir yaklaşımla tasarlanmıştı. Oyun, yetişkinleri ve otorite figürlerini şok etmek, eğlendirmek ve hatta kafa karıştırmak amacı taşıyordu. Fataliteler, hem dehşet verici hem de komik bir şekilde sunuluyordu. Bu durum, oyunun kült bir fenomen haline gelmesine yol açtı.

Bugün Mortal Kombat serisi, 30 yılı aşkın bir geçmişe sahip bir franchise olarak karşımıza çıkıyor. Başlangıçta yaşanan tartışmalar, zamanla yerini nostaljiye ve eğlenceye bıraktı. Peki, nasıl oldu da bu kadar tepki topladı ve ardından nasıl sevilen bir klasiğe dönüştü? İşte bu hikaye, hem video oyun tarihinin hem de Amerikan kültürünün ilginç bir parçasını oluşturuyor.

Kaynak: Reason