W latach 90. Mortal Kombat nie był zwykłą grą – stał się symbolem narodowego niepokoju. Wydana w 1992 roku w salonach gier, a rok później na konsole domowe, produkcja szybko wzbudziła kontrowersje ze względu na swoją bezprecedensową brutalność. Realistyczne obrazy krwi, odcinane głowy i „fatality” – specjalne ruchy kończące walki w makabryczny sposób – sprawiły, że gra trafiła na pierwsze strony gazet i stała się przedmiotem debaty publicznej.

Reakcja polityków była natychmiastowa. Senator Joe Lieberman, demokratyczny polityk z Connecticut, uznał grę za zagrożenie dla amerykańskiej młodzieży. W 1993 i 1994 roku zorganizował przesłuchania kongresowe, podczas których oskarżał Mortal Kombat o promowanie przemocy i wpływ na wzrost przestępczości wśród młodzieży. W swoim wystąpieniu powiązał grę z wieloma głośnymi przypadkami przemocy w realnym świecie, w tym porwaniem podczas imprezy urodzinowej i strzelaniną w pociągu.

Lieberman nie ukrywał swojego stanowiska:

„Przemoc i brutalne obrazy przenikają coraz więcej sfer naszego życia. Uważam, że czas postawić granicę. Rodzice chcą, abyśmy to zrobili, zwłaszcza jeśli chodzi o przemoc w grach wideo”.

Jego zdaniem gry wideo były nauczycielami przemocy, kształtującymi młode umysły do akceptacji okrucieństwa. Stwierdził nawet, że chciałby zakazać wszystkich brutalnych gier wideo, choć zdawał sobie sprawę, że takie działanie mogłoby naruszać Pierwszy Poprawkę. Jego obawy, choć szczere, okazały się jednak nietrafione.

Dziś wiemy, że Mortal Kombat nie był poważnym zagrożeniem, a jedynie ironiczną, humorystyczną prowokacją. Twórcy celowo przesadzali z okrucieństwem, aby zaskoczyć, rozbawić, a przede wszystkim – zirytować konserwatywnych dorosłych. Gra była celowym, nieco niegrzecznym żartem, który z czasem stał się kultowym elementem popkultury. Sekwencje „fatality” w kolejnych odsłonach zyskiwały coraz bardziej absurdalne i komiczne formy, odcinając się od poważnych oskarżeń o demoralizację młodzieży.

Przesłuchania kongresowe nie doprowadziły do zakazu sprzedaży gry, ale zainicjowały dyskusję na temat wpływu mediów na społeczeństwo. W 1994 roku powstała Entertainment Software Rating Board (ESRB), organizacja zajmująca się klasyfikacją gier według ich treści. Choć Lieberman nie osiągnął swojego celu, jego działania ukształtowały sposób, w jaki przemysł gier podchodzi do klasyfikacji wiekowej i treści.

Dziś Mortal Kombat jest postrzegany jako nostalgiczny klasyk, który przetrwał próbę czasu. Gra, która kiedyś wywołała narodową panikę, stała się symbolem ironii, humoru i wolności twórczej. Jej dziedzictwo przypomina, że czasem to, co szokuje dzisiaj, jutro może stać się kultowym dziedzictwem.

Źródło: Reason