Qrafikaların inkişafı: Black Flag Resynced və orijinal arasındakı fərq
Assassin’s Creed Black Flag Resynced adlı yenidən işlənmiş versiyanın təqdimatı, fanatlar və yeni gələnlər tərəfindən müsbət qarşılandı. Lakin çoxsaylı "əvvəl və sonrası" şəkilləri, yenidən işlənmiş versiyanın həqiqi potensialını tam olaraq göstərə bilmədi. Orijinal oyunun 2013-cü ildə çıxmasından bəri qrafikaların necə inkişaf etdiyini anlamaq üçün daha dəqiq müqayisələrə ehtiyac var idi.
Reddit-də yerləşdirilən bir müqayisə şəkli isə bu fərqi ən aydın şəkildə göstərir. Hər iki şəkil eyni körfəzi təsvir edir və Edvard eyni mövqedə dayanır. Lakin yenidən işlənmiş versiyada su, orijinalda isə palçıq kimi görünür. Yenidən işlənmiş versiyada su, həqiqi maye kimi təsvir olunur və rəngləri də çox daha realistikdir.
Yenidən işlənmiş versiyanın əsas fərqləri
- Işıqlandırma və teksturalar: Yenidən işlənmiş versiyada işıqlandırma sistemi tamamilə dəyişdirilib. Orijinalda çox sadə görünən teksturalar, yenidən işlənmiş versiyada çox daha detallı və realistikdir.
- Görüş məsafəsi: Yenidən işlənmiş versiyada məsafə çox daha artıqdır. Uzaqda yerləşən torpaqlar və adalar daha aydın görünür.
- Hava şəraiti və duman: Yenidən işlənmiş versiyada həcmi duman və buludlar istifadə olunub. Bu da dəniz və hava şəraitini çox daha atmosferik edir.
- Bitki örtüyü və kölgələr: Yenidən işlənmiş versiyada bitkilər çox daha sıx və detallıdır. Köklər isə tamamilə fərqli şəkildə təsvir olunub və çox daha realistik görünür.
Orijinal Assassin’s Creed Black Flag 2013-cü ildə çıxmışdı və həmin dövr üçün çox uğurlu bir oyun idi. Hətta bu gün belə, oyunun qrafikaları çox yaxşı görünür. Lakin yenidən işlənmiş versiya, qrafikaların son 13 ildə necə böyük dəyişikliyə uğradığını göstərir. Bu, həm də göstərir ki, qrafikalar sahəsindəki inkişaf çox sürətli olub və sənaye bu sahədə çox irəliləmişdir.
Ubisoft-un Anvil mühərriki: Gizlin qüdrət
Bu yenidən işlənmiş versiya, həm də göstərir ki, Ubisoft-un Anvil mühərriki həqiqətən də çox güclüdür. Bu mühərrik, çox yüksək qrafik keyfiyyətinə malikdir. Lakin nə yazıq ki, bu mühərrikdən istifadə edən çox az sayda uğurlu oyunlar mövcuddur. Bu, Unreal Engine-in genişlənməsi ilə müqayisədə çox fərqli bir görünüş yaradır. Bu mühərrikdən istifadə edən oyunların sayının artması, sənayenin müxtəlifliyinə töhfə verə bilər.
For Honor adlı oyun da Ubisoft-un keçmiş uğurlarına bir örnəkdir. 2017-ci ildə çıxan bu oyun, hətta bu gün belə çox yaxşı görünür və 2026-cı ildə çıxmış bir oyun kimi qəbul edilə bilər. Black Flag Resynced isə Ubisoft-un yeni bir dövrün başlanğıcı ola bilər. Lakin bu dəyişikliyin həqiqi miqyasını anlamaq üçün oyunu oynamaq lazımdır.
"Qrafikalar sahəsindəki inkişaf çox sürətli olub. Bu yenidən işlənmiş versiya, sənayenin necə dəyişdiyini göstərir."