Ubisoft’un uzun süredir gizli tutulan projesi Assassin’s Creed Black Flag Resynced, hayranlar ve yeni oyuncular tarafından olumlu karşılanmış olsa da, yayınlanan "önce-sonra" görselleri yeniden yapımın gerçek potansiyelini yansıtmaktan uzaktı. İlk bakışta fark edilen genel iyileştirmelerin ötesinde, grafiklerdeki ilerlemeyi tam anlamıyla anlayabilmek için daha derin bir karşılaştırmaya ihtiyaç vardı.
Ancak Black Flag Resynced’in Reddit’te paylaşılan ekran görüntüleriyle yapılan doğrudan karşılaştırma, on üç yılda grafik teknolojisinde ne kadar büyük bir sıçrama yaşandığını en net şekilde ortaya koyuyor. Her iki ekran görüntüsü de aynı körfezi gösteriyor ve Edward karakteri aynı konumda bulunuyor. Orijinal oyunda uzaktan bakıldığında su, neredeyse çamurdan farksızken, yeniden yapımda gerçekçi bir sıvı efekti ve canlı renkler dikkat çekiyor. Aydınlatma, gölgelendirme ve doku kalitesindeki farklar ise geceyle gündüz kadar belirgin.
Karşılaştırma görsellerine buradan ulaşabilirsiniz.
Yeniden Yapımın Öne Çıkan Geliştirmeleri
- Çekim mesafesi: Ufukta daha fazla kara parçası görünüyor.
- Hava ve deniz efektleri: Hacimsel sis ve bulutlar sayesinde daha atmosferik bir ortam sunuluyor.
- Bitki örtüsü: Orijinale kıyasla çok daha yoğun ve detaylı.
- Gölgeler: Gerçekçi ve etkileyici gölgeleme sistemiyle dikkat çekiyor.
Orijinal Assassin’s Creed Black Flag yayınlandığı dönemde etkileyici bir oyun olmasının yanı sıra, bugün bile modası geçmiş hissi vermiyor. Ancak Resynced versiyonu, sadece 13 yıl içinde grafiklerin ne kadar ilerlediğini kanıtlıyor. Son on yılda oyunların durgunlaştığına dair yaygın şikayetlere rağmen, bu yeniden yapım, teknolojinin ne kadar hızlı geliştiğini gösteriyor.
Ubisoft’un Anvil Motoru ve Potansiyeli
Bu karşılaştırma aynı zamanda Ubisoft’un sahip olduğu en güçlü oyun motorlarından biri olan Anvil’in ne kadar yetenekli olduğunu da gözler önüne seriyor. Motorun üretebildiği grafik kalitesi oldukça etkileyici olsa da, ne yazık ki bu potansiyel yeterince kullanılmıyor. Unreal Engine’in yaygınlaşmasıyla birlikte AAA oyunlarının görsel tarzının giderek birbirine benzemesi endişe verici. Anvil’in daha fazla büyük projede kullanılması gerektiği ise oldukça üzücü bir durum.
"For Honor’un bana Ubisoft’un eski günlerini hatırlattığını söylemiştim. 2017 yılında yayınlanan bu oyun, bugün bile 2026 yapımı gibi görünebilir. Black Flag Resynced’in yeniden yapımı, Ubisoft’un en azından bazı alanlarda ivme kazanmasını sağlayabilir."
Yeniden yapımın piyasaya sürülmesiyle birlikte, Ubisoft’un bu motoru daha etkili kullanıp kullanmayacağı merak konusu. Eğer başarılı olursa, şirketin gelecekteki projelerinde de grafik kalitesinin artması beklenebilir.