유비소프트의 숨겨진 비밀 프로젝트였던 ‘어쌔신 크리드 블랙 플래그 리신크드’가 공개되면서 팬들과 신규 플레이어들로부터 호평을 받고 있다. 그러나 대부분 ‘전 vs 후’ 이미지들은 리마스터의 진가를 제대로 담아내지 못했다는 지적도 있었다. 원작의 그래픽과 비교했을 때 눈에 띄는 개선점은 있었지만, 13년이라는 시간 동안 그래픽이 얼마나 발전했는지 실감하기에는 부족했다.
최근 레딧 ‘r/ACBFResynced’ 게시판에 올라온 동일 장면의 스크린샷 비교 영상이 이 문제를 해결해 주었다. 같은 만(灣)을 overlooking하고 있는 에드워드 켄웨이의 위치가 동일하다는 점에서, 조명, 셰이더, 텍스처 품질의 차이를 명확히 확인할 수 있다. 원작에서는 멀리서 바라본 수면이 진흙처럼 보일 정도로 품질이 낮았지만, 리마스터에서는 실제와 같은 액체의 질감과 색상을 구현해냈다.
리신크드 버전은 다음과 같은 그래픽적 개선점을 보여준다.
- 드로우 거리 증가: 멀리 있는 육지가 더 선명하게 표시된다.
- 볼륨 Fog 및 구름 효과: 날씨와 바다의 분위기를 한층 더 사실적으로 연출한다.
- 더욱 밀집된 식생: 숲과 초목의 디테일이 크게 향상되었다.
- 정교한 그림자 표현: 현실감 넘치는 그림자 효과로 공간감을 높였다.
원작인 2013년작도 당시로서는remarkable한 작품이었고, 오늘날에도 여전히 outdated하다고 느껴지지 않지만, 리마스터는 불과 13년 사이에 그래픽 기술이 얼마나 비약적으로 발전했는지 여실히 보여준다. 최근 10년간 게임 산업이 정체되었다는 불만이 많았지만, 이 같은 변화는 그 반박이 될 수 있다.
‘어쌔신 크리드’ 시리즈에 사용된 ‘앵빌 엔진’이 얼마나 강력한지 다시 한 번 확인할 수 있는 계기다. 이 엔진은 놀라운 그래픽 품질을 자랑하지만, 안타깝게도 유비소프트는 이를 제대로 활용하지 못하고 있다. 언리얼 엔진의 확산으로 AAA 게임들이 획일화된 외형을 띠게 되는 현실에서, 앵빌 엔진은 그 대안이 될 수 있는 가능성을 지닌다.’
최근 ‘포 호너’(2017년 출시)가 유비소프트의 과거 glory를 떠올리게 한다는 평가를 받고 있다. 이 게임은 2026년 작품으로 오해할 정도로 그래픽 품질이 뛰어나며, 리신크드가 새로운 유비소프트의 график 혁신의 시작이 될지 주목된다. 그러나 그 여부는 직접 플레이해 봐야 알 수 있을 것이다.