Da Ubisoft nylig avduket Assassin’s Creed Black Flag Resynced, ble reaksjonene fra både fans og nye spillere overveiende positive. Likevel viste mange av de tidligere «før og etter»-bildene seg å undervurdere omfanget av forbedringene i remake-versjonen.
Mens de generelle forbedringene var tydelige fra starten, har det vært vanskelig å få et fullstendig bilde av hvor mye spillgrafikken har utviklet seg siden originalen ble lansert i 2013. Nå viser imidlertid en direkte skjermbilde-sammenligning, delt på Reddit, tydelig hvor mye Resynced overgår originalen når det gjelder grafisk troverdighet.
Begge skjermbildene viser den samme bukten, med Edward Kenway i nøyaktig samme posisjon. Forskjellen i lyssetting, skygger og teksturkvalitet er slående. I originalen fremstår vannet som gjørme på avstand, mens det i Resynced har realistiske flytende egenskaper og farger.
Større detaljnivå og atmosfære
Resynced-versjonen introduserer flere betydelige forbedringer:
- Økt tegneavstand: Flere landmasser og detaljer kommer til syne på avstand.
- Volumetrisk tåke og skyer: Været og havet fremstår langt mer atmosfæriske.
- Tettere vegetasjon: Miljøene virker mer levende og naturlige.
- Avanserte skygger: Skuggeeffektene er av høyere kvalitet enn noensinne.
Selv om originalen fra 2013 fortsatt holder mål som et solid spill, viser Resynced tydelig at spillgrafikk har tatt enorme steg fremover på bare 13 år. Dette til tross for at mange spillere ofte klager over at utviklingen har stagnert de siste årene.
Ubisofts Anvil-motor fortsatt en skjult skattekiste
Denne sammenligningen er også en påminnelse om at Ubisoft sitter på en av spillindustriens beste spillmotorer: Anvil. Grafikkapasiteten til denne motoren er imponerende, og det er synd at den ikke blir brukt i flere store spillprosjekter.
Med den voksende dominansen til Unreal Engine, som i økende grad preger AAA-spillene med et ensartet utseende, er det trist at Ubisoft ikke utnytter Anvil-motoren til sitt fulle potensial. Det hadde vært en velkommen motvekt til den ensformige utviklingen vi ser i dag.
Kan Resynced markere starten på en ny æra for Ubisoft?
Jeg har tidligere kommentert hvordan For Honor (2017) minner meg om hvordan Ubisoft tidligere laget spill. Selv i dag ser spillet ut som det kunne vært lansert i 2026. Kanskje Resynced endelig kan innlede en ny æra med visuelt imponerende spill fra Ubisoft – men vi må vente og se om selskapet klarer å snu utviklingen på flere områder.