ההבדל המטלטל בין המקור ל-Remake של Black Flag
הכרזתו של Assassin's Creed Black Flag Resynced – אחד הסודות הגרועים ביותר של יוביסופט – התקבלה בהתלהבות בקרב מעריצים וחדשים כאחד. עם זאת, תמונות "לפני ואחרי" רבות לא הצליחו להמחיש עד כמה המשחק החדש עולה על המקור. השיפורים היו ברורים כבר בהתחלה, אך רק כעת אנו מקבלים הצצה אמיתית להתקדמות המדהימה שחלה בגרפיקה במהלך 13 השנים האחרונות.
תמונת ההשוואה הישירה שפורסמה בפורום Black Flag Resynced ברדיט מהווה את ההוכחה הברורה ביותר לכך. שתי התמונות מציגות את אותה המפרץ, כאשר אדוארד קינקייד ניצב באותו המיקום בדיוק בשתי הגרסאות. ההבדל בגרפיקה הוא עצום: במים המקוריים נראה כאילו מדובר בבוץ ממרחק, בעוד שבגרסת ה-Remake הם נראים כמו נוזל אמיתי עם צבעים וזרמים מדויקים.
שיפורים דרמטיים בגרפיקה ובאפקטים
- צלילות מוגברת: הגרסה החדשה מציגה מרחק ציור גדול בהרבה, המאפשרת לראות פרטים נוספים באופק.
- אפקטי מזג אוויר משופרים: ערפל נפחי ועננים יוצרים אווירה דרמטית יותר בים ובשמיים.
- צמחייה צפופה יותר: עצים ושיחים נראים טבעיים ומרובים יותר.
- צללים מפורטים להפליא: הצללים בגרסה החדשה הם באיכות גבוהה ביותר, כמעט בלתי נתפסת.
מנוע Anvil: כוח גרפי נסתר
ה-Remake של Black Flag מהווה תזכורת מצוינת לכך שמנוע המשחקים Anvil של יוביסופט הוא אחד המנועים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. היכולת הגרפית של המנוע הזה היא מדהימה, אך למרבה הצער, הוא כמעט ולא מנוצל בפרויקטים גדולים אחרים של החברה. זהו ניגוד מוחלט למנוע Unreal Engine, שגורם לכל משחקי AAA להיראות דומים זה לזה.
אני לא יכול שלא להתאכזב מכך שמנוע כה חזק לא מנוצל במלואו במשחקים מצליחים. זהו בזבוז של טכנולוגיה יוצאת דופן, שיכולה להעלות את רף הגרפיקה במשחקים רבים.
סימן לתקופה חדשה ביוביסופט?
לא מזמן ציינתי כי For Honor (2017) מזכיר לי את יוביסופט של פעם – משחק שגם היום נראה כאילו יצא לאחרונה. ה-Remake של Black Flag עשוי לסמן את תחילתה של תקופה חדשה עבור החברה, בה היא תחזור ליצור משחקים מרהיבים מבחינה גרפית. עם זאת, נצטרך להמתין ולראות אם יוביסופט מצליחה להפוך את המגמה לפחות בתחומים מסוימים.
"הגרפיקה של Black Flag Resynced מוכיחה כי ההתקדמות הטכנולוגית בתחום המשחקים היא עצומה. מנוע Anvil של יוביסופט הוא נכס עצום שלא מנוצל מספיק, וזהו מחדל שאנו מקווים שישתנה בקרוב."