Indie-spil baseret på Hololive- og Holostars Vtubers er ofte en blandet oplevelse. Nogle, som Holo X Break, Idol Showdown og Chrono Gear: Warden of Time, fremstår solide og veludførte. Desværre hører HoloVillage: Our Cozy Days ikke til denne kategori. Spillet føles mere som et tidligt adgangsprojekt end en færdig udgivelse på grund af manglende kvalitetsfunktioner og en lang række bugs.

Selvom spillet har en charmerende og hyggelig atmosfære, især når det kommer til indretning, er det stort set det eneste, det gør rigtig godt for nu. Historien starter med, at figuren Kumarine vandrer alene rundt på jagt efter en bestemt blomst. Hun opdager en forladt landsby, hvor hun nu fungerer som borgmester med hjælp fra Nodaka. Spilleren, som er amnesisk, ankommer til landsbyen og får hurtigt tildelt et hus. Opgaven er at gøre landsbyen mere indbydende og beboelig for andre.

Dette indebærer aktiviteter som madlavning, håndværk, landbrug, fiskeri og bekæmpelse af fejl uden for byen. Problemet er, at disse fejl tilsyneladende rammer alle, da andre Hololive Vtubers også strejfer rundt og lejlighedsvis ender i landsbyen. Den ideelle daglige rutine består i at vågne op om morgenen, tage imod opgaver og indsamle materialer. Forskellige NPC’er er knyttet til specifikke roller og aktiviteter og fungerer ofte som kilder til missioner og relaterede genstande.

For eksempel er Bubba knyttet til kamp, Kuro til fiskeri, Chef Lunight til madlavning, og Kodama Korone til landbrug. Hver af disse NPC’er sælger genstande inden for deres speciale og fungerer som kontaktpersoner for færdighedstræer. Målet er at etablere en mark for afgrøder, fiske efter ingredienser til madlavning, bekæmpe fjender for materialer og indsamle ressourcer fra træer og klipper uden for byen.

Spillets kerne handler om at følge en rutine for at maksimere indtægter og indsamle materialer, så du kan invitere flere Hololive Vtubers til at flytte ind og købe nye møbler til indretning. Når landsbyen er etableret med mindst én bosiddende, kan du åbne en restaurant og et smedje. Her kan du lave mad til salg eller fremstille udstyr. Hvis du fokuserer på kamp, er det bedst at starte med smedjen, mens landbrug og fiskeri egner sig bedre til restauranten. Målet er at udvide landsbyen, åbne begge faciliteter for ekstra indtægter og derefter fokusere på den mere afslappende del med indretning.

Desværre bliver oplevelsen ofte forstyrret af tekniske problemer og manglende kvalitetsfunktioner. Selvom spillet har et dejligt koncept og en hyggelig stemning, er det endnu ikke klar til en bred udgivelse.