De indie-games gebaseerd op Hololive- en Holostars-Vtubers variëren sterk in kwaliteit en diepgang. Sommige titels, zoals Holo X Break, Idol Showdown en Chrono Gear: Warden of Time, voelen goed uitgebalanceerd en compleet. HoloVillage: Our Cozy Days, een langverwachte titel in de stijl van Animal Crossing, valt echter tegen. Het spel mist cruciale kwaliteitsverbeteringen en zit vol met bugs, waardoor het meer aanvoelt als een vroege toegangstitel dan als een afgerond product.
Het spel begint met het verhaal van Kumarine, die alleen op zoek gaat naar een bepaalde bloem. Ze ontdekt een verlaten dorpje, waar ze samen met Nodaka burgemeester wordt. De speler neemt de rol aan van een amnesiapatient die in het dorp belandt en al snel een huis krijgt toegewezen. Het doel is om het dorp leefbaarder en gastvrijer te maken voor andere bewoners. Dit houdt in: koken, knutselen, boeren, vissen en het bestrijden van fouten buiten het dorp. Andere Hololive-Vtubers lopen ook verloren rond en vinden soms het dorp, wat suggereert dat dit een wijdverspreid probleem is.
De dagelijkse routine bestaat uit het uitvoeren van opdrachten, het verzamelen van materialen en het optimaliseren van je inkomsten. Verschillende NPC’s zijn gekoppeld aan specifieke taken en rollen:
- Bubba: Gerelateerd aan gevechten en vechten.
- Kuro: Verantwoordelijk voor vissen.
- Chef Lunight: Gespecialiseerd in koken.
- Kodama Korone: De boerderij-expert.
Elke NPC verkoopt items die passen bij hun specialisatie en fungeert als bron voor missies en vaardigheidsbomen. Je moet gewassen planten, vissen voor kookingrediënten, vechten voor materialen en verzamelen van bomen en stenen buiten het dorp. Het doel is om genoeg geld en materialen te verdienen om meer Hololive-Vtubers uit te nodigen om in het dorp te komen wonen en nieuwe meubels te kopen voor decoratie.
Zodra je een stabiele basis hebt en minstens één inwoner hebt uitgenodigd, kun je een restaurant of smidse openen. In het restaurant kun je voedsel bereiden om te verkopen, terwijl je in de smidse apparatuur maakt. Als je meer gericht bent op vechten, is het verstandig om eerst een smidse te openen na je eerste inwoner. Focus je op boeren en vissen? Begin dan met een restaurant. Het spel draait om het dagelijks maximaliseren van je output om uiteindelijk je dorp vol te krijgen, beide bedrijven te openen en meer tijd te besteden aan decoreren.
Helaas wordt deze ervaring sterk verstoord door de vele bugs en het gebrek aan kwaliteitsverbeteringen. Wat overblijft is een schattig concept met potentie, maar op dit moment voelt het meer als een onvoltooide versie dan als een afgerond spel.