Ett lovande koncept med stora brister

Holo Indie-spel baserade på Hololive- och Holostars-vtubers varierar kraftigt i kvalitet. Vissa, som Holo X Break, Idol Showdown och Chrono Gear: Warden of Time, känns välpolerade och genomarbetade. HoloVillage: Our Cozy Days, däremot, är tyvärr inte ett av de lyckade exemplen. Spelet lider av bristande kvalitetsfunktioner och en uppsjö av buggar, vilket gör att det snarare känns som ett tidigt accessprojekt än ett färdigt spel.

Trots sina brister har spelet en viss charm, framför allt när det kommer till inredning och den gemytliga atmosfären. Men tyvärr räcker inte det för att rädda upplevelsen.

En historia om gemenskap och förlorat minne

Spelet inleds med att förklara att karaktären Kumarine vandrar ensam på jakt efter en speciell blomma. Hon hittar en övergiven by och blir dess borgmästare med hjälp av Nodaka. Vår avatar är en amnesiker som anländer till byn och snabbt får ett hem och uppgiften att göra platsen mer välkomnande för andra.

Detta innebär att laga mat, tillverka saker, odla, fiska och kämpa mot buggar utanför byn. Problemet är att även andra Hololive-vtubers har hamnat i samma situation och vandrar omkring förvirrade, ibland upptäcker de byn. Målet är att förbättra byn så mycket att fler vtubers kan flytta in.

Dagliga sysslor och ekonomisk tillväxt

Spelupplägget följer en rutinskapande struktur: på morgonen vaknar man, tar hand om uppdrag och samlar material. Olika NPC:er är kopplade till specifika roller och aktiviteter:

  • Bubba – ansvarig för strid och materialinsamling genom kamp.
  • Kuro – specialiserad på fiske för mat och material.
  • Chef Lunight – tillhandahåller matlagning och recept.
  • Kodama Korone – expert på odling och jordbruk.

Varje NPC säljer föremål kopplade till sitt område och fungerar som källa till uppdrag och färdighetsträd. Spelarens mål är att etablera en gård för odling, fiska ingredienser, samla material genom strid och plocka frukt från träd utanför byn. Genom att maximera intäkter och materialinsamling kan man bjuda in fler vtubers och införskaffa möbler för inredning.

När byn har minst en invånare kan man öppna en restaurang eller ett smedja. Restaurangen används för att tillaga mat att sälja, medan smedjan tillverkar utrustning. Om man fokuserar på strid är smedjan det bättre valet, medan odling och fiske passar bättre för restaurangverksamhet. Målet är att dag för dag öka produktionen för att kunna bjuda in fler invånare, öppna båda verksamheterna och slutligen fokusera på den mer avslappnade inredningen.

Buggar och bristande kvalitet förminskar nöjet

Trots den lovande idén om en mysig, social simulator känns HoloVillage: Our Cozy Days mer som ett halvfärdigt projekt än ett komplett spel. De många buggarna och saknade funktionerna stör upplevelsen och gör det svårt att njuta av spelets charmiga inslag fullt ut. Inredningsdelen är rolig, men tyvärr räcker det inte för att kompensera för de andra bristerna.

"Spelet har potential, men de många buggarna och bristen på polering gör att det känns mer som ett tidigt accessprojekt än ett färdigt spel."

För vem passar spelet?

HoloVillage: Our Cozy Days kan vara intressant för:

  • Fans av Hololive och Holostars som vill ha en koppling till sina favorit-vtubers.
  • Spelare som uppskattar mysiga, sociala simulatorspel liknande Animal Crossing.
  • De som är nyfikna på att utforska spelets inredningsmöjligheter, trots dess brister.

Men för de flesta kommer spelets många buggar och bristande kvalitet att vara ett stort hinder för en njutbar spelupplevelse.

Källa: Siliconera