ホロライブやホロスターズのVTuberをモチーフとしたホロインディーゲームは、出来栄えや完成度にばらつきがある。中には個人制作と思われる作品も存在するが、その一方で「Holo X Break」「Idol Showdown」「Chrono Gear: Warden of Time」などは高いクオリティを感じさせる。しかし、今回レビューする「HoloVillage: Our Cozy Days」は残念ながらそのレベルには達していない。

期待された「Animal Crossing風」のコミュニティ育成ゲームは、QOL機能の不足やバグの多さから、完成版ではなく早期アクセスにふさわしい内容だったと言わざるを得ない。確かに、自分の好きなように部屋を飾り付ける楽しみはあるが、現状ではそれだけが魅力となっている。

ストーリーとゲームの基本設定

ゲームは、主人公のクマリネが特定の花を探して放浪していたところ、小さな廃村を発見する場面から始まる。彼女はその村の村長に就任し、野良のサポートを受けながら村の再建に取り組む。プレイヤーは記憶を失った主人公としてこの村にたどり着き、与えられた家で生活を始めることになる。目標は、村をより住みやすく、魅力的な場所にすることだ。

具体的には、料理・クラフト・農業・釣り・戦闘などの活動を通じて村を発展させ、他のVTuberを招待することが目的となる。朝起きてからリクエストをこなし、素材を集めるというループが基本的な流れだ。

NPCと役割分担

村には、それぞれの役割を持ったNPCが存在する。彼らは特定の活動に関連しており、ミッションやアイテムの提供元となる。主なNPCとその役割は以下の通りだ。

  • ブバ:戦闘担当。素材を採取するための戦闘を担う。
  • クロ:釣り担当。料理に必要な食材を提供する。
  • シェフ・ルナイト:料理担当。料理スキルを提供し、レストラン経営に必要な知識を与える。
  • 児玉穂乃:農業担当。作物の栽培や収穫に関するスキルを提供する。

これらのNPCは、各分野のスキルツリーを提供し、アイテムや素材を販売する。プレイヤーは、農場を整備して作物を育てたり、釣りで食材を集めたり、戦闘で素材を手に入れたりすることで、より多くのVTuberを招待できるようになる。

村の発展と収入源

村に少なくとも1人の住人を招待すると、レストランや鍛冶場を開業できるようになる。レストランでは料理を作って販売し、鍛冶場では装備品を製作して販売する。収入を増やすためには、これらの施設を活用することが重要だ。

例えば、戦闘を中心に進める場合は、最初のVTuberを招待したら鍛冶場を開業し、農業や釣りを中心に進める場合はレストランを開業すると良い。その後は、日々の活動を通じて収入と素材を最大化し、より多くのVTuberを招待して村を発展させていく。

問題点:快適な体験を妨げる要因

しかし、これらの活動を通じて村を発展させる過程で、快適な体験を妨げる要因が多く存在する。具体的には、以下のような問題が挙げられる。

  • バグの多さ:頻繁に発生するバグにより、ゲームの進行が妨げられる。
  • QOL機能の不足:基本的な操作性やUIの使い勝手が悪く、ストレスを感じる場面が多い。
  • バランスの悪さ:特定の活動に偏った報酬システムにより、公平な進行が難しい。

特に、バグの多さは深刻な問題だ。例えば、NPCが正常に機能しない、アイテムが消失する、クラッシュが発生するといった事象が頻繁に起こる。これにより、本来楽しむべきゲーム体験が損なわれてしまう。

「HoloVillage: Our Cozy Days」は、魅力的なコンセプトとビジュアルを持っているが、現状では完成度が低く、早期アクセスにふさわしい内容だった。バグの多さやQOL機能の不足が、快適なプレイ体験を大きく損なっている。

まとめ:今後の改善に期待

「HoloVillage: Our Cozy Days」は、ホロライブVTuberのファンにとって魅力的な要素を多く含んでいる。特に、キャラクターたちとの交流や村の発展を楽しむ要素は、コミュニティ育成ゲームとしての可能性を感じさせる。しかし、現状ではバグの多さやQOL機能の不足が目立ち、快適なプレイ体験を得ることが難しい。

今後、開発チームによるアップデートやバグ修正が進めば、より完成度の高いゲームとして楽しめるようになるだろう。現時点では、早期アクセス版としての体験に留まっていることを理解した上でプレイすることをおすすめする。

出典: Siliconera