Le groupe Disney a annoncé un chiffre d'affaires de 25,2 milliards de dollars pour le deuxième trimestre de son exercice fiscal, en hausse de 7 % sur un an. Les bénéfices ajustés ont atteint 1,57 dollar par action, dépassant les prévisions de Wall Street (1,50 dollar par action).

Cette performance s'explique principalement par la croissance de ses activités de streaming et de parcs à thème, malgré des coûts accrus liés aux droits sportifs et au marketing. Le bénéfice net s'élève à 2,25 milliards de dollars pour cette période.

Le nouveau PDG, Josh D'Amaro, a détaillé une stratégie en trois piliers pour renforcer la position de Disney dans l'industrie du divertissement :

  • Investir dans des propriétés intellectuelles (IP) percutantes capables de créer des liens durables avec le public ;
  • Améliorer l'engagement des consommateurs via des expériences plus fluides et innovantes ;
  • Exploiter les technologies avancées, dont l'intelligence artificielle, pour enrichir la narration et optimiser la monétisation.

« Disney est idéalement positionné pour saisir des opportunités de croissance significatives dans un marché dynamique, marqué par des transitions technologiques rapides et des évolutions des modèles économiques », a déclaré D'Amaro. « Malgré ces défis, nous disposons d'atouts structurels durables pour générer de la valeur à long terme pour nos actionnaires. »

Depuis son arrivée à la tête du groupe, D'Amaro a dû gérer plusieurs défis, dont la fin du partenariat avec OpenAI et des licenciements chez Epic Games, partenaire clé de Disney. Il a également dû naviguer dans les tensions médiatiques entre Donald Trump et Jimmy Kimmel, tout en recentrant Disney sur ses priorités stratégiques, comme le développement de Disney+ en tant que pilier numérique de l'entreprise.

Le groupe a également confirmé l'importance de son investissement de 1,5 milliard de dollars dans Epic Games, créateur de *Fortnite*. Bien que cette collaboration ne génère pas encore des revenus significatifs, elle vise à élargir l'engagement des consommateurs via un univers immersif combinant jeu, divertissement et commerce. Disney a souligné le succès de ses franchises dans *Fortnite*, citant notamment la collaboration avec *Les Simpson*, qui a enregistré 780 millions d'heures de jeu jouées par plus de 80 millions de joueurs uniques.

Pour l'avenir, Disney anticipe une croissance de 12 % du bénéfice par action en 2026 et prévoit de racheter pour au moins 8 milliards de dollars d'actions. Le chiffre d'affaires opérationnel du troisième trimestre est estimé à environ 5,3 milliards de dollars, avec une croissance à deux chiffres attendue pour le bénéfice ajusté par action en 2027.

Source : The Wrap