Je favoriete openwereldgame of shooter-sequel is waarschijnlijk met behulp van kunstmatige intelligentie (AI) ontwikkeld. Dat stelt Jack Buser, wereldwijd directeur games bij Google Cloud, in een interview met Mobilegamer.biz.
Volgens Buser gebruiken vrijwel alle grote gameontwikkelaars AI, of ze dat nu toegeven of niet.
"Spelers realiseren zich niet dat hun favoriete games al met AI zijn gebouwd. Die games zijn al uitgebracht."Buser baseert zijn uitspraken op een enquête die Google Cloud vorig jaar tijdens Gamescom hield onder ontwikkelaars wereldwijd. Daaruit bleek dat negen op de tien studios AI inzetten bij de ontwikkeling van games.
Er zijn echter ook onderzoeken die een lager percentage tonen. Zo gaf tijdens de Game Developers Conference (GDC) vorig jaar slechts 35% van de ontwikkelaars aan AI te gebruiken, terwijl 50% AI juist als schadelijk voor de industrie beschouwde. Buser schrijft dit verschil toe aan de terughoudendheid van ontwikkelaars om toe te geven dat ze AI inzetten.
De discussie over AI in games is net zo gepolariseerd als in andere creatieve sectoren. Zo leidde Nvidia recentelijk tot ophef met een AI-functie die games 'vrouwelijker' zou maken. De reacties waren zo hevig dat CEO Jensen Huang zich genoodzaakt voelde om te reageren. Ook platforms zoals Steam eisen dat ontwikkelaars open zijn over het gebruik van AI in hun games, een maatregel die veel gamers steunen, maar niet alle CEO’s in de branche.
Buser benadrukt de voordelen van AI voor de game-industrie. Zo zou AI de ontwikkeling versnellen en ontwikkelaars meer ruimte bieden voor innovatie. Capcom, bekend van de Resident Evil-serie, gebruikt AI volgens Buser om grote werelden sneller en efficiënter in te vullen.
"Het grootste probleem is het vullen van enorme werelden met content. Van elk steentje langs de weg tot elk grassprietje: al die details vragen om handmatige arbeid en reviews, wat de preproductie enorm vertraagt."
Met AI kunnen ontwikkelaars volgens Buser niet alleen games sneller uitbrengen, maar ook meer risico’s nemen.
"In plaats van zeven jaar te wachten op één game, kan een studio nu vijf games maken."Gamers profiteren hiervan, omdat ze hun favoriete games eerder in handen krijgen en meer innovatie zien.
Het is opvallend dat Buser deze uitspraken doet terwijl Google zelf AI-tools zoals Nano Banana (een afbeeldingengenerator) en Gemini (een chatbot) aanbiedt. Het is dus zaak om zijn woorden met een korreltje zout te nemen. Toch sluit zijn verhaal aan bij eerdere claims van insiders die stellen dat AI al jaren stiekem wordt gebruikt in de game-industrie.