AI er allerede en del af dine yndlingsspil – uden du ved det
Det nye åbne verdensspil eller den femtende udgave af din yndlingsskydebane, du lige nu ikke kan slippe – det er næsten sikkert blevet skabt med hjælp fra kunstig intelligens. Det afslører Google Clouds globale direktør for spil, Jack Buser, i et interview med Mobilegamer.biz.
Ifølge Buser bruger stort set alle større spiludviklere AI-teknologi i baggrunden, uanset om de indrømmer det eller ej. "Spillere aner ikke, at deres yndlingsspil allerede er blevet bygget med AI," siger han og tilføjer: "De spil, du spiller i dag, er allerede blevet udgivet med AI som en integreret del af produktionen."
Næsten alle udviklere bruger AI – men mange holder det hemmeligt
Buser henviser til en undersøgelse, som Google Cloud gennemførte under Gamescom sidste sommer. Her svarede ni ud af ti spiludviklere globalt, at de anvender AI i deres arbejde. Andre undersøgelser viser dog langt lavere tal – nogle så lave som 40-50 procent. Ifølge Buser skyldes forskellen primært udviklernes tilbageholdenhed med at indrømme brugen af AI.
En nylig undersøgelse fra Game Developers Conference (GDC) viste, at kun halvdelen af udviklerne mener, at AI er godt for branchen, mens lidt over en tredjedel bruger AI i deres arbejde. Disse tal illustrerer, hvor polariseret AI er i spilbranchen – ligesom i andre kreative erhverv.
Modstand mod AI i spilindustrien vokser
Spillere og brancheledere reagerer kraftigt på AI’s indtog. For nylig vakte Nvidia opsigt, da de præsenterede en ny grafikfunktion, der brugte AI til at "gøre spil mere feminint" – en funktion, der blev mødt med massiv kritik og fik direktør Jensen Huang til at reagere.
Flere platforme, herunder Steam, har indført regler om, at udviklere skal oplyse, hvis deres spil indeholder AI-genereret indhold. En beslutning, som mange spillere bakker op om, men som nogle brancheledere er kritiske overfor.
AI frigør tid til innovation – ifølge Google Cloud
Buser fremfører et ofte hørt argument for AI: det effektiviserer udviklingsprocessen og frigør tid til mere kreativt arbejde. Som eksempel nævner han Capcom, der bruger AI til at bygge store verdener i serier som Resident Evil.
"Et af de største problemer for Capcom er at fylde enorme verdener med indhold," forklarer Buser. "At skulle designe hver eneste sten, hvert eneste græsstrå og gennemgå alle kunstneriske detaljer bliver hurtigt overvældende i forproduktionsfasen."
Med AI kan udviklere ifølge Buser levere spil hurtigere og samtidig øge innovationen i branchen. "Spillere vil begynde at opleve, at AI hjælper med at få deres yndlingsspil hurtigere ud på markedet," siger han. "Det giver også plads til at tage flere risici, så et studie ikke behøver at bruge syv år på ét spil, men i stedet kan udvikle fem spil i samme periode."
Google Clouds skjulte dagsorden?
Buser har naturligvis en interesse i at promovere AI-værktøjer som Nano Banana (et billedgenereringsværktøj) og Gemini (en chatbot), som Google Cloud tilbyder. Kritikere vil derfor med rette kunne betragte hans udtalelser med en vis skepsis. Han er dog ikke den første med indsigt i en branche, der påstår at have en skjult AI-hemmelighed – og han bliver heller ikke den sidste.