Ditt senaste favoritspel – vare sig det är en öppen världsupplevelse eller en nyutgåva av en klassisk skjutare – har troligen skapats med hjälp av AI. Det hävdar i alla fall Jack Buser, global spelchef på Google Cloud, i en intervju med Mobilegamer.biz.

Enligt Buser använder nästan alla stora spelstudior AI i utvecklingsprocessen, även om många inte vill erkänna det öppet. ”Spelare inser ofta inte att deras favoritspel redan är byggda med AI,” säger han. ”De spelen har redan släppts.”

Buser hänvisar till en undersökning som genomfördes under Gamescom förra sommaren, där nästan 90 procent av de tillfrågade spelutvecklarna svarade att de använder AI. Samtidigt visar andra undersökningar, som den från GDC, att endast omkring hälften av utvecklarna använder AI i sitt arbete. Skillnaden beror enligt Buser på att många företag undanhåller information om AI-användningen.

AI:s roll i spelbranschen är högst omdiskuterad. Medan vissa ser det som ett effektivt verktyg för att snabba upp utvecklingen, oroar sig andra för dess påverkan på kreativitet och branschens framtid. Nyligen kritiserades Nvidia hårt när de introducerade en AI-funktion som automatiskt förändrade spelgrafiken, vilket ledde till en massiv backlash och till och med fick företagets VD Jensen Huang att reagera.

För att stödja sitt påstående pekar Buser på hur AI kan effektivisera utvecklingsprocessen. Han nämner Capcom, skaparna av Resident Evil, som ett exempel på ett företag som använder AI för att lösa utmaningar i stora spelvärldar. ”Problemet är att de bygger enorma världar som måste fyllas med innehåll,” förklarar Buser. ”Att skapa idéer för varenda sten, varenda grässtrå och sedan granska all konst manuellt tar oerhört mycket tid.”

Med AI kan utvecklare snabbare producera spel och samtidigt frigöra resurser för innovation. ”Spelare kommer att inse att AI hjälper dem få sina favoritspel snabbare,” säger Buser. ”De kommer också att se mer innovation i branschen, eftersom studior kan ta större risker och släppa fler spel på kortare tid.”

Buser har dock ett eget intresse i frågan: Google säljer nämligen AI-verktyg som Nano Banana och Gemini till spelutvecklare. Hans uttalanden bör därför ses med viss skepsis. Han är inte den första inom en bransch som påstår sig ha en hemlig AI-anknytning – och han kommer troligen inte att vara den sista.

Källa: Futurism