Ditt favorittspill, enten det er en ny åpen verden eller en oppfølger i en kjent serie, er trolig utviklet med hjelp av kunstig intelligens (AI). Det hevder i hvert fall Jack Buser, global direktør for spill hos Google Cloud, i et intervju med Mobilegamer.biz.
Ifølge Buser bruker nesten alle store spillstudioer AI bak kulissene, enten de innrømmer det eller ikke. «Spillerne skjønner ikke at favorittspillene deres allerede er bygget med AI,» uttalte han til nettsiden. «Disse spillene er allerede utgitt.»
Google Cloud gjennomførte en undersøkelse under Gamescom i fjor sommer, der ni av ti spillutviklere over hele verden svarte at de bruker AI i utviklingen. Noen undersøkelser viser imidlertid lavere tall, rundt 40–50 prosent. Ifølge Buser skyldes forskjellen at utviklere ofte unngår å innrømme bruken av AI.
En nylig undersøkelse fra GDC viste at om lag halvparten av spillutviklerne mener AI er skadelig for bransjen, mens litt over en tredjedel bruker AI i arbeidet. Disse tallene illustrerer hvor polariserende AI er innen spill og underholdning generelt.
Nylig utløste Nvidia oppstandelse da de lanserte en ny grafikkfunksjon som bruker AI til å «forbedre» spill visuelt. Reaksjonene var så kraftige at det tilsynelatende påvirket selskapets CEO, Jensen Huang. Plattformer som Steam har innført regler som krever at utviklere opplyser om spill inneholder AI-generert innhold – et tiltak mange spillere støtter, men som noen spill-sjefer er uenige i.
AI effektiviserer spillutvikling
Buser fremhever at AI kan spare tid og ressurser i utviklingsprosessen. Han trekker frem Capcom, kjent for Resident Evil-serien, som et eksempel på et studio som bruker AI til å bygge store spillverdener. «Et av deres største problemer er å fylle disse verdenene med innhold,» forklarte han. «De må tenke ut hver stein langs veien, hvert strå i gresset, og gjennomgå all kunst manuelt. Det blir en enorm arbeidsmengde i forproduksjonen.»
Med AI kan utviklere ifølge Buser levere spill raskere og samtidig øke innovasjonen i bransjen. «Spillerne vil begynne å forstå at dette hjelper dem med å få favorittspillene sine raskere,» sa han. «De vil også oppleve mer innovasjon fordi studioene kan ta større risikoer. I stedet for å bruke sju år på ett spill, kan de nå utvikle fem spill på samme tid.»
Det er imidlertid viktig å merke seg at Buser representerer Google, som selger AI-verktøy som Nano Banana (et bildegenerator) og Gemini (en chatbot). Hans uttalelser bør derfor vurderes med et kritisk blikk.
Han er ikke den første med innsikt i en bransje som avslører en «skitten AI-hemmelighet». Likevel peker utviklingen mot at AI allerede spiller en avgjørende rolle i spillindustrien – og at dette trolig bare er begynnelsen.