Een uniek concept met grote tekortkomingen
Het idee om een meet & greet in een videogame te organiseren was al opmerkelijk, maar toen bleek dat LE SSERAFIM dit deed in Roblox, moest ik het zelf ervaren. De K-popgroep promootte op dat moment hun tweede album PUREFLOW Pt. 1, dat op 22 mei uitkwam. Om de release te vieren, creëerde de Roblox-game Berry Avenue een volledige thematische wereld geïnspireerd op de groep en hun album.
Een virtueel Seoul vol met LE SSERAFIM
Spelers konden via een portaal terechtkomen in een nagebouwde versie van Seoel, compleet met foto’s van de leden, vuurwerk en thematische winkels. Een van de hoogtepunten was een stadion waar NPC-versies van de leden dansten. Maar toen het evenement begon, ontstond er al snel chaos.
Geen echte ontmoeting, wel frustratie
Tijdens het 30 minuten durende evenement verschenen er berichten van de leden in de globale chat, maar ze waren voor de meeste spelers onvindbaar. De leden bleken in een aparte server te zitten, gecoördineerd door Roblox-ontwikkelaars. Fans probeerden hen te lokaliseren via Discord en sociale media, maar met weinig succes. Slechts een handjevol gelukkigen kreeg de groep te zien, zoals een fan die screenshots deelde van de leden in hun lobby. Helaas werd deze fan kort daarna uit de server verwijderd.
«Het was eigenlijk wel oké, maar de chat was geblokkeerd, dus ik kon niet zien wie er typte. Maar als het een meet & greet is, zou het dan niet toegankelijker moeten zijn? Ik zat gewoon in hun server en werd verbannen.»
— Haru, fan van LE SSERAFIM
Veel fans van de groep, bekend als de FEARNOT-community, waren teleurgesteld. De beperking van slechts 30 spelers per server maakte het evenement onpraktisch en ontoegankelijk. De leden zelf konden weinig doen, aangezien ze waarschijnlijk alleen toegangsinformatie kregen en opdracht om in te loggen.
Een avond vol chaos, maar ook plezier
Ondanks de teleurstelling was het voor veel fans toch een leuke ervaring om de berichten van de leden in de chat te volgen en mee te leven met anderen. Een van de leden, Yunjin, plaatste zelfs een bericht in de globale chat van het spel.
Wat ging er mis?
- Technische beperkingen: Slechts 30 spelers per server maakte het onmogelijk om een grootschalig evenement te organiseren.
- Slechte planning: De leden waren niet fysiek aanwezig in de game, waardoor de interactie minimaal was.
- Communicatieproblemen: Fans konden de leden niet vinden, ondanks hun aanwezigheid in een aparte server.
Conclusie: een goed idee met een slechte uitvoering
Hoewel het concept van een virtuele meet & greet in een game als Roblox innovatief is, liet de uitvoering veel te wensen over. Voor een volgende keer zou een betere planning en betere technische voorbereiding nodig zijn om de fans écht te laten genieten van een interactieve ervaring.