La idea de un "encuentro y saludo" en un videojuego siempre me ha parecido extraña. Pero cuando supe que mi grupo de K-pop favorito, LE SSERAFIM, iba a organizar uno dentro de un juego de Roblox, no pude resistirme a probarlo. Especialmente porque el grupo está promocionando su segundo álbum de estudio, PUREFLOW Pt. 1, previsto para el 22 de mayo.
Roblox ha organizado eventos similares antes, pero esta era mi primera experiencia. Al entrar en Berry Avenue, un mapa temático inspirado en el grupo y su nuevo álbum, me encontré con una recreación de Seúl llena de detalles: fotos de las miembros, fuegos artificiales, tiendas temáticas y hasta un estadio donde versiones NPC de las artistas bailaban en el escenario. Sin embargo, el encuentro en vivo dejó mucho que desear.
Un encuentro virtual lleno de obstáculos
Cuando comenzó el evento, el chat global de Roblox mostraba mensajes de las miembros del grupo, pero en el juego, la mayoría de los jugadores no lograban verlas. Durante los 30 minutos que duró la actividad, las artistas estaban en un servidor privado gestionado por los desarrolladores de Roblox. Muchos fans, incluido yo, intentamos localizarlas sin éxito. Solo unos pocos afortunados, como un miembro de la comunidad FEARNOT (nombre oficial de los fans de LE SSERAFIM), lograron interactuar brevemente con ellas antes de ser expulsados del servidor.
«Fue raro, porque el chat estaba bloqueado y no podía ver quién escribía», explicó Haru, el fan que compartió capturas. «Pero si era un encuentro, ¿no debería ser más accesible? Solo estaba en su servidor y me echaron». La frustración fue generalizada en la comunidad, que esperaba algo más organizado.
¿Falta de planificación o limitaciones técnicas?
Aunque no se puede culpar a las miembros del grupo —probablemente solo recibieron instrucciones para conectarse—, la estructura del evento dejó mucho que desear. Berry Avenue limita a 30 jugadores por servidor, lo que hizo casi imposible que todos los fans tuvieran una experiencia fluida. Además, la falta de interacción directa convirtió lo que debería haber sido un momento especial en una actividad más cercana a un stream con mensajes en pantalla.
Una de las miembros, Yunjin, publicó un mensaje en el chat global del juego: «¡Hola a todos! Espero que estén disfrutando del evento». Aunque el gesto fue amable, para muchos fans quedó claro que la experiencia no cumplió con las expectativas.
Lecciones para futuros eventos virtuales
Este encuentro con LE SSERAFIM en Roblox sirve como ejemplo de cómo no organizar un evento de este tipo. La tecnología existe para crear experiencias inmersivas, pero la planificación y la accesibilidad son clave. Los fans merecen algo más que un chat con mensajes automatizados y servidores saturados.
Mientras tanto, los seguidores del grupo siguen esperando su oportunidad de conectar con sus ídolos. Quizá la próxima vez, Roblox y los artistas tomen nota de estos errores para ofrecer algo realmente memorable.