O conceito de um "encontro" em um jogo de vídeo game sempre me pareceu estranho. Por isso, quando soube que o grupo de K-pop LE SSERAFIM iria realizar um evento no Roblox, não pensei duas vezes: era a chance de viver essa experiência por mim mesma.

Na época, o grupo estava promovendo o lançamento do segundo álbum de estúdio, PUREFLOW Pt. 1, que ocorreu em 22 de maio. Para divulgar o trabalho, foi criado um mapa temático no jogo Berry Avenue, inspirado em Seul, Coreia do Sul, e no universo do álbum. Não era a primeira vez que o Roblox recebia um evento desse tipo, mas certamente foi a primeira vez que eu participava.

Ao entrar no jogo, os jogadores eram teletransportados para uma réplica da cidade, repleta de fotos das integrantes, fogos de artifício e lojas temáticas. Não demorou muito para encontrar versões NPC das integrantes dançando em um estádio, após uma curta caminhada a partir do ponto de spawn.

Quando o evento começou, as mensagens no chat global do jogo exibiam atualizações das integrantes. No entanto, a maioria dos jogadores não conseguiu vê-las pessoalmente durante os 30 minutos de duração. As integrantes estavam em um servidor privado, coordenado pela equipe do Roblox. Muitos fãs, inclusive eu, tentamos localizá-las, mas sem sucesso. Apenas alguns poucos tiveram a oportunidade de interagir, como um membro da comunidade FEARNOT (nome oficial dos fãs do LE SSERAFIM), que compartilhou capturas de tela mostrando as integrantes em um lobby. Infelizmente, o jogador foi banido do servidor após algum tempo.

Haru, como é conhecido na comunidade, contou:

"Foi legal, mas o chat estava bloqueado, então não dava para ver quem estava digitando. Se fosse um encontro, não deveria ser mais acessível? Eu só estava no servidor delas e fui banido."

A falta de clareza e organização do evento deixou muitos fãs frustrados. Embora não seja justo culpar as integrantes do grupo, que provavelmente só receberam instruções básicas para acessar o jogo, a limitação de 30 jogadores por servidor do Berry Avenue tornou a experiência ainda mais complicada. A maioria dos participantes não conseguiu interagir diretamente com o LE SSERAFIM, mas muitos aproveitaram para curtir as mensagens no chat e acompanhar a movimentação de outros fãs.

Uma das integrantes, Yunjin, publicou uma mensagem no chat global do jogo, que dizia:

"Oi, FEARNOT! Espero que vocês estejam curtindo o evento! Obrigada por todo o apoio! ❤️"

Apesar dos problemas, a experiência deixou claro que os encontros virtuais ainda têm muito a evoluir para oferecer uma interação mais próxima e satisfatória aos fãs.