Виртуальные встречи с кумирами — уже не новость, но когда речь заходит о K-pop, даже такие форматы становятся событием. Недавно группа LE SSERAFIM решила провести встречу с фанатами в игре Roblox, приурочив её к выходу второго полноформатного альбома PUREFLOW Pt. 1. Однако вместо запланированного общения многих ждало разочарование.

Как проходило событие

Для продвижения альбома в Roblox была создана тематическая карта Berry Avenue — виртуальная копия Сеула, стилизованная под образы участниц группы. Игроки попадали в город через портал, где их встречали фотографии участниц, салюты и тематические магазины. На центральной арене можно было увидеть NPC-версии LE SSERAFIM, танцующие на сцене.

Однако основное событие — живое общение с участницами — так и не состоялось для большинства фанатов. В течение 30 минут в глобальном чате появлялись сообщения от группы, но самих участниц в игре почти никто не видел. Как позже выяснилось, музыканты находились в отдельном сервере, координируемом разработчиками Roblox.

Почему фанаты остались недовольны

Ограничение на 30 игроков в одном сервере стало одной из главных проблем. Многие пытались найти участниц, но безрезультатно. Лишь единицы сумели ненадолго «встретиться» с кумирами. Например, один из фанатов из Discord-сервера группы FEARNOT показал скриншот, где участницы LE SSERAFIM находились в их лобби. Однако через некоторое время игрока исключили из сервера — то ли за спам, то ли по ошибке.

«Чат работал, но я не видел, кто пишет. Если это встреча, почему она так сложно организована? Я просто сидел в их сервере и получил бан», — поделился фанат по имени Haru.

Недовольство охватило не только отдельных пользователей, но и всю фанатскую аудиторию. Многие считают, что организаторы могли бы лучше подготовиться, учитывая популярность группы. Сами участницы, вероятно, получили только инструкции по входу в игру и не были в курсе технических ограничений.

Реакция участниц группы

Несмотря на сбои, одна из участниц, Yunjin, всё же оставила сообщение в глобальном чате игры:

«Спасибо всем за поддержку! Мы рады видеть вас здесь!»

Это единственное публичное обращение от группы за время события, которое так и не превратилось в полноценную встречу.

Вывод: виртуальные встречи требуют доработки

Опыт LE SSERAFIM в Roblox показал, что даже такие инновационные форматы нуждаются в тщательной подготовке. Ограничения платформы, нехватка интерактива и технические сбои оставили у фанатов смешанные чувства. Возможно, в будущем Roblox и другие платформы смогут предложить более удобные решения для подобных событий.

Источник: Destructoid