عندما سمعت أن فرقة LE SSERAFIM الشهيرة ستستضيف لقاءً افتراضياً لها داخل لعبة Roblox، لم أتمكن من مقاومة الفضول. كانت الفرقة تروج لألبومها الجديد PUREFLOW Pt. 1، المقرر إصداره في 22 مايو، وكانت لعبة Roblox قد أعدت خريطة خاصة تحت اسم Berry Avenue لنشر أخبار الألبوم.

خريطة مستوحاة من كوريا الجنوبية وأعضاء الفرقة

عند دخول اللعبة، يجد اللاعبون أنفسهم في نسخة مصغرة من سيول، كوريا الجنوبية، مصممة على شكل خريطة مستوحاة من الفرقة وألبومها الجديد. تحتوي الخريطة على صور لأعضاء الفرقة، وألعاب نارية، وحتى متاجر تتناسب مع موضوع الألبوم. كما يمكن رؤية نسخ غير قابلة للعب (NPC) لأعضاء الفرقة وهم يرقصون على المسرح في ملعب قريب من نقطة البداية.

فوضى في اللقاء الافتراضي

عندما حان وقت بدء اللقاء، انضممت إلى اللعبة ورأيت رسائل دردشة عالمية من أعضاء الفرقة تظهر في أعلى الشاشة. لكن معظم اللاعبين لم يتمكنوا من رؤيتهم أو التفاعل معهم طوال الـ30 دقيقة التي استغرقها الحدث.据说 كان أعضاء الفرقة في خادم منفصل يتم تنسيقه من قبل مطوري Roblox، مما جعل من الصعب على المعجبين الوصول إليهم.

حاول العديد من المعجبين العثور على أعضاء الفرقة، ونشروا تحديثاتهم على منصات مثل Discord ووسائل التواصل الاجتماعي، لكن معظمهم لم ينجح. فقط عدد قليل من المعجبين تمكنوا من رؤية أعضاء الفرقة في اللعبة، مثل عضو من مجتمع FEARNOT (اسم معجبي LE SSERAFIM) الذي التقط لقطات لأعضاء الفرقة في خادمهم الشخصي. لكن لسوء الحظ، تم طرده من الخادم بعد فترة وجيزة.

قالت المعجبة هارو، التي تحدثت إلينا: "كان الأمر على ما يرام، لكن الدردشة كانت معطلة فلم أتمكن من رؤية من يكتب. لكن ألا يجب أن يكون اللقاء الافتراضي أكثر سهولة؟ كنت أستمتع فقط في خادمهم وتم طرده".

مشاكل فنية أعاقت اللقاء

أعرب العديد من معجبي الفرقة عن استيائهم من الحدث، مشيرين إلى أن Berry Avenue كان محدوداً بـ30 لاعباً لكل خادم، مما جعل من الصعب على الجميع المشاركة. كما أن عدم قدرة معظم اللاعبين على رؤية أعضاء الفرقة أو التحدث معهم جعل اللقاء أقل تفاعلية بكثير مما كان متوقعاً.

على الرغم من ذلك، استمتعت برؤية الرسائل التي تظهر على الشاشة ومشاركتها مع معجبين آخرين. أحد أعضاء الفرقة، يونجين، نشر رسالة عبر الدردشة العالمية قائلاً:

"شكراً لكل من انضم إلينا اليوم! نأمل أن تكونوا استمتعتم بالخريطة."

دروس مستفادة من التجربة

على الرغم من الفوضى التي رافقت اللقاء، إلا أن التجربة أظهرت مدى أهمية التخطيط الجيد عند تنظيم مثل هذه الأحداث الافتراضية. من الواضح أن مطوري Roblox لم يأخذوا في الاعتبار حجم الجمهور الكبير الذي يتابع فرقة LE SSERAFIM، مما أدى إلى مشاكل فنية أعاقت تفاعل المعجبين مع أعضاء الفرقة.

في النهاية، لم يكن اللقاء الافتراضي تجربة مثالية، لكنه كان درساً في كيفية تحسين مثل هذه الأحداث في المستقبل. يبقى الأمل في أن تتعلم الفرق الموسيقية ومنصات الألعاب من هذه التجربة لتقديم لقاءات افتراضية أكثر سلاسة واندماجاً مع المعجبين.

المصدر: Destructoid