Il concetto di un meet and greet all’interno di un videogioco è qualcosa che va oltre la mia comprensione. Eppure, quando ho saputo che il mio gruppo K-pop preferito, LE SSERAFIM, avrebbe ospitato un evento del genere su Roblox, non ho resistito alla tentazione di partecipare. Il gruppo sta promuovendo il suo secondo album in studio, PUREFLOW Pt. 1, in uscita il 22 maggio, e per l’occasione è stata creata una mappa dedicata all’interno del gioco Berry Avenue.

Non è la prima volta che Roblox ospita eventi del genere, ma per me è stata un’esperienza del tutto nuova. Una volta entrati nel gioco, i giocatori vengono trasportati in una riproduzione di Seul, completamente ispirata al gruppo e al loro nuovo album. Tra foto delle membri, fuochi d’artificio e negozi a tema, l’ambiente è divertente da esplorare. Ma la vera attesa era l’incontro con le idol: poco dopo l’inizio dell’evento, i messaggi nella chat globale hanno annunciato l’arrivo delle membri, anche se nella maggior parte dei casi non erano fisicamente presenti nel gioco.

Un evento pieno di problemi tecnici

Per 30 minuti, i fan hanno cercato invano di interagire con LE SSERAFIM. Le membri, infatti, erano in un server separato, coordinato dagli sviluppatori di Roblox, e solo pochi fortunati sono riusciti a vederle. Uno di questi è stato Haru, un membro della community ufficiale di LE SSERAFIM su Discord, che ha condiviso degli screenshot dell’incontro. Tuttavia, dopo aver trascorso qualche minuto nel server, Haru è stato espulso senza spiegazioni, insieme a un amico e a un dipendente di Roblox. "È stato tutto sommato okay, ma la chat era bloccata, quindi non potevo vedere chi scriveva", ha raccontato Haru. "Ma se si tratta di un meet and greet, non dovrebbe essere più accessibile? Ero solo nel loro server e mi hanno bannato".

La delusione è stata grande anche tra gli altri fan, che hanno espresso la loro frustrazione sui social. La community di LE SSERAFIM, chiamata FEARNOT, ha criticato aspramente l’organizzazione dell’evento, giudicandolo poco inclusivo e mal pianificato. "Non è colpa delle ragazze", ha commentato un utente su Twitter. "Probabilmente gli hanno dato solo le credenziali per accedere e li hanno lasciati fare".

Le limitazioni di Roblox hanno complicato tutto

Uno dei principali problemi è stata la capienza massima di 30 giocatori per server, che ha reso l’evento ancora più caotico. Nonostante ciò, non sono mancati i momenti divertenti: seguire le chat globali e condividere l’esperienza con gli altri fan ha reso l’evento meno frustrante. Addirittura, una delle membri del gruppo, Yunjin, ha pubblicato un messaggio nella chat globale, scrivendo:

"Grazie a tutti per essere venuti! Speriamo di incontrarvi presto di persona. 💜 #PUREFLOWPt1 #LESSERAFIM"

Anche se l’incontro virtuale non è andato come sperato, l’iniziativa di LE SSERAFIM di utilizzare Roblox per coinvolgere i fan rimane un’idea innovativa. Tuttavia, l’esperienza ha evidenziato quanto sia ancora necessario migliorare la gestione degli eventi virtuali per renderli davvero accessibili e soddisfacenti per tutti.