Колин Эйнджел, основатель компании iRobot и создатель легендарного робота-пылесоса Roomba, снова удивляет мир новым изобретением. На этот раз его детище — не очередной умный гаджет для дома, а нечто куда более необычное: робот-компаньон под названием Familiar.

Внешне это пушистое существо с пугающе реалистичным обликом, напоминающее одновременно домашнего питомца и сверхъестественное создание. По словам Эйнджела, его цель — не просто развлечение, а создание искусственного компаньона, способного наладить эмоциональную связь с человеком.

В интервью изданию The Verge Эйнджел подчеркнул, что Familiar — это «физически воплощенная AI-система», использующая встроенные модели генеративного искусственного интеллекта для общения и формирования уникальной «личности».

«Следующий этап развития робототехники — это не только ловкость или антропоморфность, но и машины, способные строить и поддерживать человеческие связи», — заявил он.

Стоит отметить, что Эйнджел не новичок в мире технологий. Он основал iRobot в 1990 году, а в 2024 году покинул пост генерального директора после несостоявшейся сделки по продаже компании Amazon. Теперь его новая компания, Familiar Machines Magic, готовится выпустить Familiar на рынок уже в следующем году.

В отличие от большинства игроков на рынке AI и робототехники, разработчики Familiar решили не идти по пути создания человекоподобных роботов. Это решение может быть особенно актуальным на фоне растущих споров вокруг AI-компаньонов, которые порой провоцируют у пользователей нездоровые привязанности и даже психологические проблемы.

Например, некоторые AI-игрышки для детей ранее давали опасные советы, включая инструкции по поиску таблеток или обсуждение сексуальных тем. Эйнджел признает потенциальные риски, поэтому Familiar общается только с помощью мяуканья, мурлыканья и выразительных движений.

«По дизайну он не будет давать советы на темы, где это неуместно», — пошутил Эйнджел в интервью. Тем не менее, основная задача Familiar — стать полноценным компаньоном. Компания надеется, что робот сможет учиться у владельцев, запоминать их привычки и адаптироваться к образу жизни.

«Если это будет просто игрушка, мы проиграли. Если же это существо, которое люди захотят видеть в своей жизни, значит, мы на правильном пути», — заявил Эйнджел.

Однако, несмотря на кажущуюся безопасность имитации домашнего питомца, проект Familiar остается в зоне повышенного внимания. Вопрос о том, насколько реалистичным должен быть робот, чтобы создать иллюзию живого существа, остается открытым. Кроме того, возникают этические и безопасностные вызовы: сумеет ли компания избежать манипуляций со стороны пользователей и не вызовет ли такой гаджет новых форм зависимости?

Пока что Familiar — это амбициозный эксперимент, который может изменить представление о том, каким должен быть домашний компаньон в эпоху искусственного интеллекта.

Источник: Futurism