Студия Double Fine Productions, принадлежащая корпорации Microsoft и прославившаяся такими играми, как Psychonauts, а также экспериментальными проектами Keeper и Kiln, готовится к объединению в профсоюз. Об этом свидетельствует петиция, поданная 7 мая в Национальный совет по трудовым отношениям США (NLRB).
Как и другие студии игрового подразделения Microsoft, которые уже прошли через процесс объединения, сотрудники Double Fine обратились за поддержкой к профсоюзу Communications Workers of America (CWA). В объединение войдут все постоянные сотрудники, включая работающих на полной и неполной ставке — всего 42 человека.
«7 мая сотрудники студии Double Fine Productions объявили о намерении создать профсоюз при поддержке CWA, чтобы сохранить и укрепить приверженность студии творческому совершенству, разнообразию, инклюзивности и качеству жизни сотрудников», — говорится в заявлении CWA для издания Aftermath.
Помимо запроса на добровольное признание со стороны компании, сотрудники также подали петицию в NLRB для официального оформления профсоюзного представительства. Microsoft заняла нейтральную позицию и согласилась не вмешиваться в процесс объединения.
Контекст и перспективы
Профсоюз CWA продолжает активную работу по организации сотрудников Microsoft, несмотря на массовые увольнения в компании. Ранее, в 2022 году, до завершения сделки по покупке Activision Blizzard, были заключены соглашения о нейтралитете, которые к настоящему времени утратили силу. Juniper Dowell, старший тестировщик QA и профсоюзный представитель в Zenimax Bethesda Softworks, на конференции GDC в марте выразила надежду на заключение нового соглашения в ближайшее время.
В 2025 году CWA также помог создать прямой профсоюз UVW-CWA для сотрудников игровой индустрии, которые были уволены или не работают на постоянной основе в конкретных студиях. На данный момент в него входит более 550 человек. Kaitlin «KB» Bonfiglio, писатель и дизайнер, занимающая должность секретаря в этом профсоюзе, также поделилась этой информацией с Aftermath в марте.
На конференции GDC профсоюз предложил «хартию прав игровых разработчиков» — набор защитных мер, которые, по мнению участников, должны стать стандартом для всех студий.
Ситуация в Microsoft
В рамках Microsoft профсоюз CWA уже объединил тысячи сотрудников из нескольких студий Activision Blizzard и Zenimax. Однако, несмотря на это, лишь немногие из них сумели ратифицировать коллективные договоры, что отчасти связано с задержками со стороны самой компании.