Double Fine, det Microsoft-eide spillstudioet bak kjente titler som Psychonauts og mer eksperimentelle spill som Keeper og Kiln, er i ferd med å bli fagorganisert. Dette kommer frem i en søknad sendt til National Labor Relations Board den 7. mai.

Søknaden viser at Double Fines ansatte, på lik linje med andre Microsoft-studioer innen spilldivisjonen som allerede er blitt fagorganisert, ønsker å gå inn i en avtale med Communications Workers of America (CWA). Unionen vil omfatte alle fast ansatte og deltidsansatte – totalt 42 personer.

«Den 7. mai kunngjorde arbeiderne ved Microsoft-studioet Double Fine Productions sin beslutning om å danne en union med CWA for å bevare og utvide studioets forpliktelser til kreativ eksellens, mangfold og inkludering, samt arbeidernes livskvalitet,» uttalte CWA til Aftermath.

Arbeiderne har i tillegg til å be om frivillig anerkjennelse fra selskapet, levert en valgpetisjon til National Labor Relations Board (NLRB) for å sikre faglig representasjon. CWA understreker at Microsoft har forpliktet seg til en nøytral holdning og ikke vil blande seg inn i arbeidernes rett til å organisere seg.

Utfordringer og fremtidige mål

CWA har fortsatt å organisere Microsoft-ansatte, til tross for at selskapet har sagt opp tusenvis av stillinger. Nøytralitetsavtalene, som ble inngått tilbake i 2022 før Microsoft fullførte oppkjøpet av Activision Blizzard, har nå utløpt. Juniper Dowell, senior QA-testansatt og tillitsvalgt ved Zenimax Bethesda Softworks, uttrykte håp om å forhandle frem en ny nøytralitetsavtale i nær fremtid. Dette uttalte hun under Game Developers Conference (GDC) i mars.

I 2025 hjalp CWA dessuten til med å etablere en direkte-tilslutningsunion, UVW-CWA, for spillarbeidere som har blitt sagt opp eller ikke er ansatt ved noe spesifikt studio. Foreningen har nå over 550 medlemmer, ifølge Kaitlin «KB» Bonfiglio, forfatter og designer som fungerer som sekretær i den direkte-tilslutningsunionen.

Under GDC foreslo foreningen også en «Game Workers’ Bill of Rights», en liste over beskyttelser som spillarbeidere håper å gjøre til standard på tvers av studioer.

Innenfor Microsoft har CWA allerede fått tusenvis av ansatte ved flere Activision Blizzard- og Zenimax-studioer til å bli fagorganisert. Likevel har bare noen få klart å få ratifisert kontrakter, delvis på grunn av forsinkelser fra Microsofts side.