Het Microsoft-eigendom Double Fine Productions, het studio achter iconische spellen als Psychonauts en recentere experimentele titels zoals Keeper en Kiln, gaat zich aansluiten bij een vakbond. Dit blijkt uit een verzoek dat op 7 mei werd ingediend bij de Amerikaanse National Labor Relations Board (NLRB).

De medewerkers van Double Fine volgen hiermee het voorbeeld van andere Microsoft-studio’s binnen de gamesdivisie die zich al eerder hebben aangesloten bij de Communications Workers of America (CWA). Het gaat om een groep van 42 vaste en deeltijdmedewerkers. In een verklaring stelt de CWA:

"Op 7 mei kondigden de medewerkers van Microsoft-studio Double Fine Productions aan dat ze een vakbond willen vormen met de CWA. Dit om de toewijding aan creativiteit, diversiteit en inclusie, en de kwaliteit van leven van medewerkers te waarborgen en uit te breiden. Naast een verzoek aan het bedrijf voor vrijwillige erkenning, hebben de medewerkers ook een verkiezingsverzoek ingediend bij de NLRB om vakbondserkenning veilig te stellen. We waarderen dat Microsoft een neutrale houding heeft aangenomen en heeft ingestemd met geen enkele inmenging in het recht van medewerkers om zich te organiseren."

De CWA blijft actief medewerkers van Microsoft organiseren, ondanks dat het bedrijf duizenden banen heeft geschrapt. De neutraliteitsafspraken uit 2022, die werden overeengekomen voorafgaand aan de overname van Activision Blizzard door Microsoft, zijn inmiddels verlopen. Juniper Dowell, senior QA-tester en vakbondvertegenwoordiger bij Zenimax Bethesda Softworks, zei hierover tijdens de Game Developers Conference (GDC) in maart: "We hopen op korte termijn een nieuwe neutraliteitsafspraak te kunnen onderhandelen."

In 2025 richtte de CWA ook een directe vakbond op, UVW-CWA, voor medewerkers die zijn ontslagen of niet bij een specifiek studio werken. Deze vakbond telt inmiddels meer dan 550 leden. Kaitlin "KB" Bonfiglio, schrijver en ontwerper en secretaris van de directe vakbond, lichtte dit toe tijdens de GDC: "We stelden tijdens de conferentie ook een Game Workers’ Bill of Rights voor, een set beschermingen die medewerkers hopen universeel te maken binnen alle studio’s."

Binnen Microsoft heeft de CWA zich al aangesloten bij duizenden medewerkers in meerdere Activision Blizzard- en Zenimax-studio’s. Door vertragingen bij Microsoft zijn echter slechts enkele contracten tot nu toe succesvol geratificeerd.