Double Fine, le studio détenu par Microsoft et célèbre pour des titres comme Psychonauts, ainsi que pour ses expérimentations récentes comme Keeper et Kiln, s’apprête à se syndiquer. Une pétition en ce sens a été déposée auprès du National Labor Relations Board (NLRB) le 7 mai.

Selon la pétition, les employés de Double Fine rejoignent le mouvement de syndicalisation des studios du groupe Microsoft, en collaboration avec le Communications Workers of America (CWA). Le syndicat regroupera l’ensemble des employés à temps plein et à temps partiel, soit un total de 42 personnes.

Dans un communiqué adressé à Aftermath, le CWA a déclaré :

« Le 7 mai, les employés de Double Fine Productions, studio Microsoft, ont annoncé leur décision de former un syndicat avec le CWA pour préserver et renforcer les engagements du studio en faveur de l’excellence créative, de la diversité et de l’inclusion, ainsi que de la qualité de vie au travail. »

Les employés ont également demandé à Microsoft une reconnaissance volontaire de leur syndicat, tout en déposant une pétition d’élection auprès du NLRB pour officialiser leur représentation. Le CWA a salué l’attitude neutre de Microsoft, qui s’est engagée à ne pas interférer dans le processus de syndicalisation.

Cette initiative s’inscrit dans un contexte plus large de syndicalisation chez Microsoft. Malgré des milliers de licenciements récents, le CWA continue d’organiser les employés, notamment grâce à des accords de neutralité négociés en 2022, avant l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. Ces accords arrivent à échéance, et le syndicat espère en négocier de nouveaux rapidement, comme l’a expliqué Juniper Dowell, testeur QA senior et représentant syndical chez Zenimax Bethesda Softworks, lors du Game Developers Conference (GDC) en mars.

En 2025, le CWA a également créé un syndicat direct, l’UVW-CWA, destiné aux employés licenciés ou sans studio attitré. Ce syndicat compte désormais plus de 550 membres, selon Kaitlin « KB » Bonfiglio, écrivaine et conceptrice, secrétaire de l’UVW-CWA, qui s’est exprimée lors du GDC.

Lors de cet événement, le syndicat a également proposé une Charte des droits des travailleurs du jeu vidéo, un ensemble de protections que les employés souhaitent voir généralisées dans tous les studios. Au sein de Microsoft, le CWA a déjà syndiqué des milliers d’employés dans plusieurs studios, notamment ceux d’Activision Blizzard et de Zenimax. Cependant, en raison de retards administratifs, seuls quelques-uns ont réussi à ratifier des contrats à ce jour.

Source : Aftermath