米マイクロソフト傘下のゲームスタジオ「ダブルファイン」が、労働組合の結成を発表した。同スタジオは、『サイコナウツ』や実験的なゲーム『キーパー』『キルン』などで知られている。5月7日に米労働関係委員会(NLRB)に提出された請願書によると、ダブルファインの従業員は、他のマイクロソフト傘下スタジオと同様に、米通信労働組合(CWA)と提携して組合結成を進めている。

組合は、正社員およびパートタイム従業員計42人を対象とし、クリエイティブな職場環境の維持、多様性と包摂の推進、従業員の生活の質向上を目的としている。CWAは声明で次のように述べている。「5月7日、マイクロソフト傘下のスタジオ「ダブルファイン・プロダクション」の従業員は、CWAと提携して労働組合を結成し、スタジオのクリエイティブな卓越性、多様性と包摂、従業員の生活の質を維持・向上させることを決意しました。会社に対し自主的な承認を求める一方で、従業員はNLRBに選挙請願を提出し、団体交渉権を確保することを目指しています。マイクロソフトが中立的な立場を取り、従業員の組合結成権を妨害しないことに感謝します。」

CWAは、マイクロソフトが2022年にアクティビジョン・ブリザードを買収する前の2022年に締結された中立協定が失効した後も、引き続きマイクロソフト傘下のスタジオで組合結成を支援してきた。今後、新たな中立協定の締結を目指していると、3月のゲーム開発者会議(GDC)で語ったのは、ゼニマックス・ベセスダ・ソフトワークスのQAテスターで組合代表のジュニパー・ダウェル氏だ。

また、2025年には、解雇された従業員や特定のスタジオに属さない従業員を対象とした「直接加盟型組合」UVW-CWAを設立。現在、550人以上のメンバーが参加しており、同組合の書記を務めるライター兼デザイナーのカイトリン・“KB”・ボンフィリオ氏が明らかにした。GDCでは、スタジオ横断で適用される「ゲーム従業員の権利章典」の提案も行われた。

一方で、マイクロソフト傘下では、アクティビジョン・ブリザードやゼニマックスのスタジオで数千人の従業員が組合に加盟しているものの、契約の批准に至ったケースはまだ少ない。同社の対応の遅れが影響しているとみられる。

出典: Aftermath